18 juin 2020 à 1510 Tout comme le premier volet, il y a différents manuels d’entraînement à dénicher dans The Last of Us Part II. Ces derniers vous permettront ensuite d’améliorer vos capacités à l’aide de suppléments, ces médicaments que vous pouvez récupérer tout au long du jeu. Il y en a plusieurs à trouver, voici l’emplacement de chaque manuel d’entrainement avec notre guide complet. A quoi servent les manuels d’entraînement ? Ces manuels d’entraînement vous permettent d’avoir accès à de nouvelles branches de compétences. Contrairement au premier opus qui permettait d’améliorer certains pans des capacités de Joël, ici, le fonctionnement est quelque peu différent, et il est même devenu nécessaire de bien les chercher pour bien progresser. Ici, les manuels d’entraînement débloquent carrément une nouvelle branche dans votre arbre de compétence. C’est-à-dire que sans le manuel d’entraînement de furtivité, vous n’aurez pas accès aux améliorations liées à cette branche. Bien qu’ils ne soient pas trop difficile à trouver, il est donc bien important de les trouver. Préambule Si vous loupez un manuel d’entraînement, sachez qu’ils pourront réapparaître à plusieurs endroits au cours de l’aventure, à des points de sauvegarde. On peut par exemple retrouver un manuel lorsque vous êtes sur l’île des séraphites, au début, après avoir monté l’échelle, dans un camion où se situe une pièce de collection. Il y a un total de 8 manuels d’entrainement dans le jeu Une fois tous les manuels obtenus, améliorer les personnages permettra d’obtenir le trophée Experte en survie Apprendre toutes les améliorations de joueur Bien qu’il soit possible de les retrouver après votre partie ou après avoir loupé l’emplacement, il est fortement recommandé de ne pas les manquer puisque cela améliore les capacités du héros Où se trouvent les manuels d’entraînement ? Avant de poursuivre, sachez que ce guide comporte des spoilers assez évidents puisque pour vous montrer l’emplacement, on est évidemment obligé d’évoquer certains événements. Nous restons évidemment évasifs. Survie Se débloque automatiquement au début de l’aventure. Il s’agit de la première branche qui est disponible. Mode écoute Vitesse de déplacement 1 30 +50% vitesse de déplacement Kits médicaux Rapides 30 +100% vitesse Santé améliorée 60 +25% santé Mode écoute Vitesse de déplacement II 40 +100% vitesse déplacement Tenace 60 Au lieu de vous tuer, les attaques mortelles laissent une santé minimum, vous permettant de prendre la fuite Confection Où ? Manuel d’entraînement Confection Chapitre Seattle, Jour 1 Centre-Ville Emplacement Au tribunal, au sous-sol. Là, vous devez passer la vitre et la casser. Le manuel se situe sur l’étagère sur la gauche. Les améliorations Confection d’améliorations d’armes de corps à corps 20 Améliore votre arme de corps à corps, en restaurant sa durabilité et en augmentant sa puissance Confection rapide 40 +100% à la vitesse de confection Confection de fumigènes 30 Transforme les grenades incapacitantes en fumigènes, qui bloquent le champ de vision d’un ennemi en dégageant une fumée épaisse Kits médicaux améliorés 40 Confectionnez des kits médicaux plus efficaces + 50 % soins Fumigènes supplémentaires 40 Permet de confectionner plus de fumigènes avec le même nombre de ressources Quantité confectionnée 1>2 et capacité inventaire 3>4 Furtivité Où ? Manuel d’entraînement Furtivité Chapitre Seattle, Jour 1 Capitol Hill Emplacement Après la planque des WLF. Se situe dans la librairie Book Store », en face de la station service, puis dedans, allez dans le Coffee House sur votre gauche. Se situe au fond à droite de cette nouvelle pièce. Les améliorations Confection de silencieux 20 Confectionnez un silencieux qui absorbe totalement le bruit des tirs jusqu’à ce qu’il casse Durabilité 3 Mode écoute Netteté 40 Les ennemis détectés en mode Ecoute apparaissent plus nettement. Maintenez R1 pour repérer les ennemis proches à travers les murs Vitesse de déplacement à Terre 50 Permet de ramper plus rapidement. Maintenez Rond pour vous mettre à terre +50% à la vitesse de déplacement Silencieux améliorés 40 Augmente la durabilité des silencieux confectionnés 3 > 5 Élimination furtive rapide 60 Les éliminations furtives gagnent en rapidité et en discrétion +100% vitesse Précision Manuel d’entraînement Précision Chapitre Seattle, Jour 2 Hillcrest Emplacement Seattle, Jour 2, il se situe dans le magasin de jouet dès que vous arrivez dans cette zone. Mais celui-ci n’est pas accessible directement pour cela il faut passer par le magasin d’alcool Goldstar Liquor. Au fond de celui-ci, il y a une brèche pour aller au sous-sol. Là-bas, vous aurez deux puants, débarrassez-vous d’eux. Quand c’est fait, suivez le chemin pour remonter par le magasin de jouets et vous trouverez le manuel d’entraînement par terre. Les améliorations Stabilité de l’arme 30 Améliore la stabilité et la précision de la visée quand vous vous déplacez +100% stabilité +100% précision Vitesse de déplacement en visant 30 Permet d’avancer plus rapidement tout en visant +50% à la vitesse de déplacement Mode écoute Portée 40 Augmente la portée du mode écoute. Maintenez R1 pour repérer les ennemis proches à travers les murs. +50% de portée Respiration bloquée 40 Appuyez sur LE en visant pour bloquer votre respiration et gagner en précision Flèches supplémentaires 40 Permet de confectionner plus de flèches avec le même nombre de ressources Quantité confectionnée 2 > 3 Explosifs Manuel d’entraînement Explosifs Chapitre Seattle, Jour 2 A La recherche de Nora Emplacement Direction l’hôpital. Il faut aller dans une maison – pas obligatoire sur votre trajet. Pour y rentrer, vous devez notamment passer par le sous-sol. Là, allez au fond, vous trouverez notamment un appartement. L’une des portes est bloquée le manuel est dedans. Pour l’ouvrir, il faut aller à l’établi, et des ennemis vous attaqueront. Une fois la séquence d’action passée, la porte s’ouvrira et vous retrouverez le manuel sur le lit. Les améliorations Confection de flèches explosives 20 Confectionnez des flèches avec une pointe explosive infligeant des dégâts considérables dans le rayon d’explosion. Appuyez sur Triangle tout en visant pour changer de type de flèche Pièges explosifs Améliorés 20 Confectionnez des pièges explosifs plus mortels, couvrant une surface étendue +50% rayon d’explosion Cocktails molotov améliorés 40 Améliore l’efficacité de vos cocktails molotov et enflamme une zone plus étendue +50% au rayon des flammes Pièges explosifs supplémentaires 50 Permet de confectionner plus de pièges explosifs avec le même nombre de ressources. Quantité confectionnée 1>2 Capacité d’inventaire 3>4 Flèches explosives supplémentaires 40 Permet de confectionner plus de flèches explosives avec le même nombre de ressources. Quantité confectionnée 1 > 2 Capacité d’inventaire 3 > 4 Tactiques de terrain Se débloque automatiquement au cours de l’aventure, lorsque vous contrôlez le personnage d’Abby pour la première fois. Santé améliorée 20 Augmente la santé maximum +25% de santé Mode écoute Netteté 40 Les ennemis détectés en mode Ecoute apparaissent plus nettement. Maintenez R1 pour repérer les ennemis proches à travers les murs Respiration bloquée 30 Appuyez sur L3 en visant pour bloquer votre respiration et gagner en précision Mode écoute Portée 40 Augmente la portée du mode Ecoute. Maintenez R1 pou repérer les ennemis proches à travers les murs +50% de portée Santé améliorée 50 Augmente votre santé maximum +25% de santé Opérations secrètes Où Manuel d’entraînement Furtivité Chapitre Seattle, Jour 1 A Pied Emplacement Lorsque vous arrivez dans l’entrepôt avec le bateau. Après avoir été séparé, vous allez justement passé sur ce bateau. Rentrez dedans au lieu de passer avec la garde pour trouver le manuel d’entraînement furtivité. Les améliorations Confection de surins 20 Confectionnez deux surins permettant d’éliminer furtivement la plupart des ennemis. Ils peuvent également vous servir à vous dégager de l’emprise d’un claqueur Mode écoute Vitesse de déplacement I 40 Augmente votre vitesse de déplacement en mode Ecoute. Maintenez R1 pour repérer les ennemis proches à travers les murs. +50% à la vitesse de déplacement. Ennemi saisi Vitesse de déplacement 50 Déplacez-vous plus vite en tenant un otage. Vous gagnez en rapidité pour vous abriter derrière votre victime ou tenter une élimination furtive +50% à la vitesse de déplacement avec otage Vitesse de déplacement à terre 40 Permet de ramper plus rapidement. Maintenez Rond pour vous mettre à terre. +50% à la vitesse de déplacement Surins supplémentaires 50 Permet de confectionner plus de surins avec le même nombre de ressources Quantité confectionnée 2 > 3 Capacité d’inventaire 4 > 6 Combat rapproché Où Manuel d’entraînement Invincible Chapitre Seattle, Jour 1 Territoires hostiles Emplacement Quand vous allez direction l’aquarium, rapidement après que Manny vous laisse seul. Avant d’entrer dans le bâtiment Tang Fabrics & Imports en vert, tournez à gauche et remontez par la fenêtre pour rentrer dans la maison. Les améliorations Élan 40 Après avoir tué un ennemi d’une attaque éclair, votre prochaine attaque au corps à corps sera également une attaque éclair. les attaques éclair infligent de lourds dégâts de corps à corps aux ennemis étourdis ou pris par surprise. Kits médicaux améliorés 50 Confectionnez des kits médicaux plus efficaces +50% de soin Stabilité de l’arme 20 Améliore la stabilité et la précision de la visée quand vous vous déplacez +100% de stabilité +100% de précision Kits médicaux rapides 50 Augmente la vitesse d’utilisation des kits médicaux +100% de vitesse Durée de l’élan 50 La durée de l’élan est prolongée +70% de durée Armes à feu Où Manuel d’entraînement Armes Chapitre Seattle, Jour 1 La forêt Emplacement Après la séquence dans la forêt contre les séraphites et que vous avez rejoint les deux jeunes, vous arriverez dans un garage. En sortant de la première pièce, allez sur votre droite pour fouiller le bureau et trouver le manuel. Les améliorations Confection de cartouches incendiaires 20 Confectionnez 2 cartouches incendiaires pour le fusil à pompe, qui enflamment les ennemis dans un cône étendu et leur infligent des dégâts considérables. Appuyez sur Triangle tout en visant pour changer de type de munition Confection de munitions de pistolet de chasse 20 Confectionnez 2 munitions standard pour le pistolet de chasse, qui infligent des dégâts massifs avec une grande précision. Vitesse de déplacement en visant 40 Permet d’avancer plus rapidement tout en visant +50% à la vitesse de déplacement Munitions de pistolet de chasse supplémentaires 50 Permet de confectionner plus de munitions de pistolet de chasse avec le même nombre de ressources. Quantité confectionnée 2 > 3 Cartouches incendiaires supplémentaires 50 Permet de confectionner plus de cartouches incendiaires avec le même nombre de ressources. Appuyez sur Triangle tout en visant pour changer de type de munitions. Quantité confectionnée 2 > 3 Capacité d’inventaire 4 > 6 Equipement militaire Où Manuel d’entraînement Confection Chapitre Seattle, Jour 1 La côte Emplacement Obtenu dans le coffre du pont supérieur arrière lorsque vous êtes sur le cargo. Quand vous montez au pont supérieur donc dernier étage, retournez-vous. Le coffre est jaune et se situe proche d’un infecté code nécessaire, obtenu avec la Note de mutinerie Les améliorations Confection rapide 20 Réduit de moitié le temps de confection des objets +100% à la vitesse de confection Armes de corps à corps améliorées 40 Confectionnez des armes de corps à corps améliorées plus résistances +1 de durabilité Tuyaux explosifs améliorés 30 Confectionnez des tuyaux explosifs plus mortels, couvrant une surface étendue Rayon d’explosion +50% Silencieux améliorés 40 Augmente la durabilité des silencieux confectionnés Durabilité 3 > 5 Tuyaux explosifs supplémentaires 40 Permet de confectionner plus de tuyaux explosifs avec le même nombre de ressources Quantité confectionné 2 > 3 Capacité d’inventaire 4 > 6 Si vous souhaitez tout connaître du jeu, vous pouvez consulter notre guide complet de The Last of Us Part II. Si vous êtes en pleine chasse des objets à ramasser, dans ce cas, rendez-vous sur notre guide des collectibles de The Last of Us 2. ps4 ps5 Amazon 19,99 € Fnac Marketplace 22,95 € Rakuten 24,99 € Cdiscount 28,99 € Cdiscount 29,89 € Leclerc 32,3 € Rakuten 34,4 € Micromania 34,99 € Micromania 39,99 € Fnac 39,99 € Boulanger 39,99 € Auchan 39,99 € Fnac Marketplace 46,9 € Cdiscount 129,99 € Cdiscount 159,99 € Cdiscount 27,95 € Cdiscount 32,3 €
Cettepartie du guide The Last of Us Part II vous dévoilera le cheminement complet de l'aventure organisé en chapitre et en niveau. Vous ne trouverez que le cheminement dans un but de clarté maximale, pour les collectibles vous pourrez les trouver dans la section Collectibles de la soluce. Articles Liés 1 - Jackson 2 - Seattle, jour 1
Il y a 10 mois je vous présentais un article avec quelques conseils pour le mode Survivant. Je vous en propose un autre aujourd’hui pour le mode Réaliste ajouté dans la mise à jour sorti le 7 mai. Introduction Edition ce guide est valable pour la version PlayStation 4. Vous pouvez retrouver un guide vidéo pour le mode réaliste ici Avant toute chose, sachez que les conseils pour le mode Survivant peuvent s’appliquer également aussi. Le mode Réaliste ou Grounded dans sa version originale a été annoncé comme quelque chose de très difficile par Naughty Dog. Deux nouveaux trophées ont été ajoutées pour l’occasion Mode Réaliste terminé Mode Réaliste terminé Mode Réaliste + terminé Mode Réaliste + terminé Vous avez le choix de faire deux parties une première partie en Réaliste, puis une seconde en Réaliste+ ou utilisez la même technique que je vous avais expliqué pour commencer une partie directement en Réaliste+. Procéder comme ci-dessous si vous choisissez cette seconde option Commencer le jeu en Normal+, Terminez le premier chapitre ou quittez dès que vous contrôlez Sarah et quittez, Allez dans la sélection de chapitres et sélectionnez le premier en choisissant la difficulté Réaliste, Finissez le jeu en ne changeant jamais la difficulté, Ne passez pas les crédits du jeu et attendez d’être sur l’écran d’accueil pour obtenir les trophées. Pour être sûr d’être en mode réaliste+ et de ne pas devoir recommencer une autre partie, faites comme suit Dans le jeu lui même, appuyez sur Start puis allez dans Charger la partie, Sélectionnez votre sauvegarde. Attendez que les informations de celle-ci s’affichent. Si vous voyez écrit Nouvelle partie plus » en dessous du pourcentage, alors c’est bon. Ensuite allez dans Options/Jeu, si vous êtes en difficulté Réaliste alors c’est bon aussi. Dans le menu principal vous pouvez également sélectionner un chapitre et vérifier si vous l’avez terminé en réaliste. La mention Terminé en réaliste » sera alors présent pour chaque zone de chaque chapitre. Etant donné que Naughty Dog n’a pas beaucoup communiqué sur ce mode, voici les choses que j’ai remarqué La jauge de santé n’apparaît plus. Les dégâts sont beaucoup plus importants. Vous trouverez encore moins de matériaux que le mode Survivant. Lorsque vos alliés se font prendre par des claqueurs, vous avez moins de temps pour les sauver. Les claqueurs vous repèrent de beaucoup plus loin cas constaté dans le cimetière de la Ville de Bill et dans les égouts par exemple. Il faut être beaucoup plus rapide pour suriner un claqueur qui vous attaque, vous n’avez pas beaucoup de marge de manœuvre. Quand il y a un groupe d’ennemis, certains n’hésitent pas à vous foncer dessus. Il y a plus d’ennemis dans les zones de combats. Les checkpoints sont plus espacés. A noter que dans le guide ci-dessous, j’indique également tous les objets que j’ai trouvé et qui servent à fabriquer des armes et pièges. Je ne sais pas comment fonctionne la répartition des objets trouvés, il se peut donc que ce soit différent pour vous. En revanche même si j’ai trouvé des matériaux pour améliorer les armes, je ne les indique pas. Le but de cette partie n’ai pas d’améliorer les armes et pour ma part elles étaient déjà toutes améliorées ce qui aide beaucoup pour tuer plus rapidement les ennemis. Chapitre 1 Ville natale Prologue Ce chapitre sert de base introductive au jeu. Vous contrôlez Sarah au début puis Joël. Il n’y aucun combat. Chapitre 2 Zone de quarantaine 20 ans plus tard Ce chapitre se passe en été. Il n’y a aucune zone de combat dans ce checkpoint. De l’autre côté du mur Dans le sous-sol approchez-vous par derrière de l’infecté, appuyez sur puis répétitivement sur pour le tuer. Ignorez les deux autres qui sont en train de manger un cadavre pour ne pas gaspiller vos munitions et perdre inutilement de la santé. S’il vous repère vous pouvez en frapper un pendant que Tess s’occupe de l’autre. Bidonville Lorsque vous obtenez des informations sur Robert dans le bidonville, vous aurez à faire à 3 ennemis. Tess tuera le premier automatiquement. Ensuite essayer de vous mettre à découvert mais pas trop pour que les ennemis en fassent autant et que Tess leur tire dessus. Avancez prudemment et si l’un d’entre eux s’approche de vous, courez lui dessus et frappez le avec sinon attendez que Tess les tue pour ne pas prendre de risques. La troisième zone de combat se situe devant et à l’intérieur du magasin Spencer’s Computer Supplier. Tess tuera automatiquement le premier garde. Il vous en reste donc 3 à tuer. Approchez-vous du bâtiment par l’entrée à gauche pas celle qui est en dessous du panneau vert Spencer’s Computer Supplier. Attendez que les deux ennemis soient retournés et occupez-vous de celui de gauche. Tess tuera celui de droite. Ressortez et occupez-vous du dernier ennemi qui regarde le camion pour récupérer la clé de l’entrepôt. Une fois la clé de l’entrepôt utilisée, prenez la bouteille. Étranglez ensuite l’homme se tenant devant la porte. Un autre va monter les escaliers, attirez le avec une bouteille elles réapparaissent au bout d’un laps de temps. Attendez qu’il remonte et étranglez-le aussi. Ensuite prenez le garde sur la gauche des escaliers. Attirez le quatrième avec une bouteille et neutralisez-e également. Montez à l’étage vous y trouverez un Surin et une Trousse de secours sur les bureaux. Faites le tour et neutralisez le dernier ennemi. Le cargo La zone suivante n’est autre que l’entrepôt où vous apercevez Robert. Allez à droite derrière la caisse où se trouve le manifeste. Attendez que l’homme de couleur noire se retourne et neutralisez-le. Ensuite faites pareil avec l’homme au bâton. Prenez cette arme éphémère. Restez derrière la caisse où vous avez pris le bâton. Vous verrez deux hommes en face. Celui du fond ne bouge jamais, attendez que celui en premier plan revienne et se retourne. Etranglez-le. Ensuite allez vous mettre derrière la caisse sur votre gauche il y aura une porte par terre et une brique dessus. Attendez qu’un homme passe devant les caisses bleues, passez par derrière et asphyxiez-le. Ensuite allez vers l’homme qui n’a pas bougé, faites le tour en passant dans le container, et étranglez-le. Revenez dans le container et lancer une bouteille vers les caisses pour attirer le dernier homme caché. Empêchez le d’agir. Passez la porte et poursuivez Robert. Une fois Robert mort, suivez Marlène, a noter que vous trouverez un bâton de bois au centre de la zone. Mais si comme moi vous n’avez pas utilisé celui que vous avez obtenu précédemment en tuant le garde alors il ne vous sera pas utile. Vous serez trois pour la dernière zone de combat de ce chapitre. Avancez comme vous le préconise Marlène et neutralisez le premier garde pendant qu’elle en fait de même avec le second. Avancez et étranglez le troisième policier. Attendez un peu qu’un des policiers tuent un membre des Lucioles à droite. Un autre fera également son apparition de l’étage inférieur. Ils seront donc trois. Attendez que le meurtrier regagne sa position. Occupez-vous de celui de droite puis du meurtrier et attendez que le sixième homme remonte en restant caché derrière le cabanon près des escaliers. Une fois en haut contournez-le et étranglez-le. Chapitre 3 La périphérie Sortie Continuez jusqu’à la porte de garage que vous devez ouvrir avec , tout en prenant soin de ne pas vous faire repérer par les gardes. Cette première zone n’est pas difficile mais si vous courez ou allez dans la lumière alors vous pouvez vous faire tuer assez rapidement. Vous arrivez dans une zone ou des policiers débarquent. Restez au début derrière le mur et attendez que 3 d’entre eux soient positionnés de dos devant la voiture de police. Etranglez celui à gauche de la voiture, puis celui à droite en faisant le tour de la voiture puis celui du milieu. Progressez vers la droite et neutralisez le garde devant l’ouverture. Continuez votre progression en faisant attention de ne pas vous faire repérer par le Sergent sur le balcon vous ne pouvez pas le tuer à mains nues. Continuez et évitez les gardes en suivant les conseils de Joël restez dans l’ombre. Prenez les lames dans la pièce suivante à gauche dans le casier. Une fois la porte où se trouve un claqueur mort ouverte, avancez et prenez les pilules et le demi-lien. Vous pouvez ouvrir une première porte avec un surin. Personnellement ayant trouvé 10 pilules, 25 matériaux et une bouteille j’ai préféré recharger. Dans la pièce opposée celle avec un distributeur de boissons en revanche j’ai trouvé une demie bouteille d’alcool et un demi-chiffon. Le centre-ville La zone avec le claqueur est très simple. Distrayez-le avec une bouteille ou une brique, vous en trouverez à foison. Continuez par l’échafaudage jusqu’à trouver par terre le Revolver et 3 balles ainsi qu’une trousse de soins. Vous pouvez désormais fabriquer vos trousses de soins. Vous devez ensuite faire face à 4 runners et 1 claqueur. Laissez-vous tomber et allez en face puis à gauche pour prendre par surprise un runner. Revenez au début là où vous êtes tombé et placez vous derrière la porte à gauche. Attendez que le runner entre dans la salle de gauche puis sorte pour le prendre par surprise. Mettez vous derrière le mur de la porte sur votre droite et attendez que le runner passe devant pour l’étranglez. Vous trouverez à proximité un bâton. Dirigez-vous maintenant à l’autre bout de la salle en passant par le pièce ou le runner faisait le tour et attendez que le quatrième passe pour le tuer. Revenez ensuite vers le claqueur pour le tuer d’une balle en pleine tête ou d’un coup de surin. Montez ensuite et prenez 1 balle sur le cadavre. Aidez Tess et Ellie à passer et prenez ensuite une barre chocolatée et des bouteilles d’alcool. Continuez votre chemin jusqu’à trouver une luciole morte et à proximité un cocktail molotov. Vous êtes désormais en mesure d’en fabriquer. Continuez dans la pièce suivante remplie … de claqueurs ! Prenez le surin dans le casier à gauche. Attendez que le premier claqueur aille à gauche pour vous dirigez vers la droite dans le coin. En restant dans le coin et si vous ne bougez pas il ne peut rien vous arriver. Passez par la fenêtre en à proximité. Vous devez aller en face dans le coin. Attention car un claqueur pourrait être sur votre chemin il vient jusqu’à la porte. Une fois en face, passez par la fenêtre. Je ne sais pas si on peut passer ensuite sans tuer le claqueur avec un surin. Je n’ai pas voulu prendre de risque pour ma part. Interagissez ensuite avec l’échelle pour continuer. Dans la zone suivante vous devrez prendre la caisse dans la maison au centre. Allez-y furtivement et tuez les 3 runners. Sur le dernier j’ai obtenu 1 balle de revolver. Le musée Dans le garage vous pouvez améliorer vos armes et trouver 5 pilules dans le camion. Continuez ensuite par la porte. Au sous-sol j’ai trouvé 1/2 lame. Continuez pour être séparé de Tess et Ellie. Dans la zone des claqueurs allez à gauche puis encore à gauche. Vous pouvez ouvrir une porte au surin. Personnellement j’y ai trouvé 4 balles et comme il me restait de quoi faire un surin et que j’en avais encore 1, je n’ai pas rechargé ma partie. Ressortez et lancez ensuite une bouteille ou une brique dans la pièce d’en face pour attirer le claqueur de votre gauche. Passez la porte ensuite rapidement. Montez et tuez le runner furtivement. Dans la zone suivante restez la où vous êtes le plus en retrait possible. Attendez que Tess s’occupe des runners d’abord 4 et ensuite 3. Si jamais l’un d’entre eux s’approchent de vous, tuez les. Personnellement j’avais un bâton plein, 2 trousses de soins et de quoi en faire une autre. J’ai donc privilégiez le combat au corps au corps. Une fois le combat fini, je me suis soigné. J’ai trouvé 1 balle sur l’un des cadavres. Continuez votre progression à l’aide de la planche. Descendez ensuite les marches et faites demi-tour pour trouver 1 balle de Revolver près d’un cadavre des lucioles. Continuez à l’aide de la benne à ordure. Le Capitole Après la scène au Capitole avancez tout droit pour trouver 1/2 bouteille d’alcool dans sur la table. Montez et continuez. Vous trouverez 5 pilules sur le bureau avant de devoir sauter en contre bas. Prenez le fusil de chasse sur le cadavre. Avancez jusqu’au deux tables à nappe blanche et restez derrière celle de droite. Neutralisez le premier garde quand il passe. Ensuite placez-vous derrière l’autre. Attendez qu’un second homme passe et tuez-le. Avancez jusqu’à la pièce en face. Restez derrière le premier canapé. Attendez qu’un autre policier passe et étranglez-le. Continuez dans le bureau au fond pour trouver 5 pilules. Continuez furtivement pour tuer le dernier policier. Descendez jusqu’à la prochaine zone de combat. Immédiatement après être tombé continuez, prenez immédiatement à droite et allez dans la salle sombre. Les 3 ennemis vont y venir à tour de rôle, neutralisez-les dès que possible en faisant le tour du bureau présent. Attention le timing du second est assez serré avant que le troisième n’arrive. Revenez dans la grande pièce d’où vous êtes venus et prenez le 1/2 chiffon. Repassez dans la zone sombre, votre but est d’aller dans la pièce avec les bibliothèques sur votre droite pour neutralisez le garde qui y fait sa ronde. Attention il revient dans la pièce principale également ! Une fois le quatrième homme mort, prenez les deux autres par surprise en commençant par celui qui se tient près de la sortie. Continuez. Une fois les barrières de tickets passés allez à droite pour prendre 1/2 chiffon. Continuez. Dans le métro attendez que le premier homme s’approche de vous et tuez-le. Prenez à revers le deuxième. Et voilà les combats pour ce chapitre sont finis ! Chapitre 4 La ville de Bill Les bois Dans la forêt j’ai trouvé 5 pilules et 1/4 d’alcool. A ce stade j’avais donc 2 bouteilles et 3/4 de la quatrième. Pour ne pas faire du surplus j’ai décidé de créer un cocktail molotov. Continuez pour trouver une arme de mêlée améliorée. Vous pourrez désormais en fabriquer vous aussi. Continuez en contre bas. Attention dans la cabane se trouve un claqueur. Lancez une brique devant celle-ci pour le faire sortir et prenez le par surprise soit avec un surin soit avec l’arme améliorée. Allez dans la maison pour trouver 1/2 ciseaux et 5 pilules. Vous pouvez ouvrir la porte au surin mais je n’ai rien trouvé d’intéressant. Dans la nouvelle zone allez à gauche pour trouver 15 pilules et 1/2 lien. Revenez au début pour trouver dans le bar avec la salle d’arcade 1/4 de ciseau. Dans le Marquis Music Store se trouve 1/2 lien. Sortez et laissez le claqueur déclenché le piège. En face au pied de la benne à ordure se trouve 1/4 de chiffon. Continuez, avant d’installer l’échelle, prenez 2 flèches sur le cadavre. Montez et derrière le fauteuil prenez 1 arc et 1 flèche. Continuez votre progression. Tuez le claqueur avec 1 flèche dans la tête. Si vous réussissez alors vous pourrez récupérer de nouveau votre flèche. L’arc sera très utile plus tard, gardez le précieusement. Ensuite libre à vous d’aller dans la maison où se trouve un runner. A part 5 pilules je n’y ai rien trouvé. Déclenchez le premier piège, et prenez les 4 balles pour le revolver. Déclenchez le second. Entrez dans la pièce. Avant d’ouvrir la porte, prenez les 4 balles dans le tiroir. Entrez, dans cette zone vous avez un nombre illimité de balles. Utilisez votre revolver tant que vous voulez. L’idéal même serait de faire en sorte d’utilisez toutes vos balles pour avoir un chargeur plein à la fin. N’oubliez pas de recharger régulièrement avec et notamment au début quand Joël sort son revolver. Personnellement lorsque j’ai été libéré, je me suis retrouvé avec 14 balles. Une fois que Bill vient vous sauver, suivez-le. Abri Vous parvenez jusque dans son bar. Ramassez 1/4 de ciseau dans la pièce à côté et 5 pilules. Dans la salle principale j’ai trouvé 1 barre de fer mais j’avais encore celle améliorée trouvée au début de ce chapitre. A l’étage vous trouvez 5 pilules sur la gazinière. Une fois dehors, prenez 1/4 de ciseau devant vous. A ce stade j’avais 2 cases et 1/2 de ciseaux et liens. J’ai donc fait un surin. Dans cette zone j’ai utilisé mon arme de mêlée pour tuer trois runners, Bill tuant le quatrième. Ensuite lancer des bouteilles ou des briques sur les ennemis s’ils ont réussi à attraper l’un de vos alliés. Laissez Bill tuer les derniers claqueurs. Continuez et prenez le fusil à pompe et la bombe à clous. Vous pouvez désormais en fabriquer. A l’étage prenez les 5 pilules. Le cimetière Continuez jusqu’au cimetière. Vous avez deux techniques pour passer. Soit furtivement et en lançant des briques pour éloigner les claqueurs, soit les attirer et laisser Bill les tuer avec son fusil à pompe. J’ai choisi la seconde mais libre à vous de faire comme bon vous semble. Dans la zone suivante prenez les deux runners par surprise puis le troisième sur votre gauche. Si jamais ce dernier vous repère, laissez Bill le tuer. Ensuite appâtez le claqueur vers vous et tuez le soit avec une flèche en pleine tête soit faites du bruit pour que Bill le tue à votre place. Essayez de prendre par surprise les runners qui se promène dans et en dehors de la maison. Avancez pour trouver un runner dans l’autre maison où se trouve des caisses. Montez vers la balançoire et prenez par surprise l’autre runner. Avancez et évitez le claqueur. Dans l’autre cabane vous trouverez 3 flèches et l’arc si vous ne l’aviez pas encore pris. Avancez. Dans la prochaine zone avancez furtivement en bougeant légèrement vers l’avant. Évitez les deux claqueurs dans la cour. Entrez dans la maison et allez à gauche. Un troisième claqueur se trouve près des escaliers et un autre dans une pièce mais vous ne craignez rien si vous avancez doucement. Montez sur le camping car puis descendez. Dans la maison j’ai trouvé 1/2 chiffon à l’étage. Dans la zone des bus, personnellement j’ai fait le bourrin au corps au corps en prenant soin d’attirer un runner à chaque fois et vérifier que d’autres ne venaient pas. C’est franchement passé tout seul. Bill en plus tire sur eux et vous pouvez parfois récupérer des balles de son fusil à pompe. Attention il y a un second groupe de six runners qui apparaissent quand vous passez entre les deux bus pour continuez votre progression. J’ai procédé à la même technique. La map est assez grande pour éviter les runners et les semer. Vous pouvez même monter sur des bus à l’aide des voitures juxtaposées pour vous aider. J’adopterai souvent cette technique un peu bourrine » quand l’environnement le permet. Montez l’échelle qu’Ellie vous pose, montez sur le bus puis redescendez. Allez directement vers la fenêtre pour l’ouvrir, si c’est Bill qui l’ouvre, vous n’aurez pas le temps de rentrer les runners vous tueront je me suis fait avoir deux fois comme ça. Fuite du lycée Une fois dans le lycée, avancez prudemment, jusqu’à ce que Bill vous dise qu’il y a des runners. Tuez discretement celui devant vous en le prenant par derrière. Avancez encore un peu vers l’autre claqueur, là on vous demande d’appuyer sur , reculez un peu et attendez que claqueur s’en aille. Entrez dans la pièce, distrayez les runners et les claqueurs en jetant une bouteille de là où vous êtes venus. Une barre chocolatée se trouve sur le bureau. Continuez. Avancez prudemment et tuez les trois runners qui sont de dos en commençant par celui du milieu. Continuez et ouvrez la porte. Ici vous devrez combattre un colosse. Laissez Bill faire le boulot en esquivant tous les coups du boss. Attention au début deux runners seront aussi de la partie. Eliminez-les d’abord sans prendre de risque. Attention également aux spores que lâche le colosse. Personnellement il m’a fallu 2 cocktails molotov et 6 balles de revolver pour en venir à bout dans cet ordre. J’ai fait les runners au corps à corps. Ensuite vous devrez tuer encore trois runners. J’ai tué les deux premiers au fusil à pompe et le dernier à mains nues. Après la cinématique j’ai trouvé 1/2 lien dans la même pièce où se trouve la note de Frank, 5 pilules dans la cuisine et 4 balles de fusil à pompe dans le sac du garage près de la voiture. Dans la séquence suivante vous devrez pousser la voiture à 3 reprises. La première fois, deux runners et un claqueur viendront troubler la fête. Des runners également pourraient attaquer Ellie, ne vous éloigner pas trop. La seconde fois et troisième fois il y aura trois runners et un claqueur. Le chapitre 4 est terminé. Chapitre 5 Pittsburgh Solitude et oubli Dès votre arrivée, vous devez sauver votre peau et appuyant répétitivement sur , puis aller sauver Ellie. Ensuite tuez tous les ennemis qui seront présents quatre. D’autres ennemis viendront du bus trois. Si vous en avez le temps cachez-vous et prenez les par surprise. Personnellement cette bataille m’a couté 3 balles de fusil à pompe et 4 balles de Revolver. J’ai trouvé dans la zone 1/2 bouteille d’alcool et 1/4 de lien. Dans le garage prenez la bombe fumigène. Vous pouvez désormais en construire. Continuez. A l’étage se trouve 5 pilules, 1 flèche et un atelier pour améliorer mes armes. Dans la zone suivante vous trouverez 5 pilules près de l’arbre et 1/4 chiffon près de la voiture après le premier bus. Trois ennemis vont surgir, l’un avec des cocktails molotov, l’autre avec un bâton, l’autre avec un flingue. Tuez les en corps à corps ou furtivement, les deux passent relativement bien. Prenez ensuite un bâton si vous avez usez le votre, et 1/2 bouteille d’alcool sur le cadavre de celui qui lançait des cocktails. Montez sur le bus puis sautez. Continuez et passez le portique de sécurité. Cette zone est assez complexe et assez grande. Si vous cherchez à tuer tous les ennemis pour récolter le peu d’objets ici alors analysez bien leur mouvement. Si vous voulez passer rapidement, faites comme suit allez sur votre droite après le tourniquet, puis à gauche, passez la caisse par terre puis entrez par la fenêtre cassée à droite. Une fois dedans montez les escaliers à droite. Une fois en haut tuez le premier garde par derrière et prenez la barre chocolatée sur le meuble. J’ai trouvé sur son cadavre 3 balles de fusil à pompe. Continuez en longeant les bibliothèques à droite. Vous pouvez ouvrir une porte au surin mais ce qui s’y trouve ne vaut pas le coup. Longez le bar et tuez l’autre garde. Il laisse parfois 1 balle de fusil de chasse. Continuez à droite, descendez les escaliers et avancez jusqu’à la prochaine cinématique. Accueil de l’hôtel Utilisez la planche pour faire passer Ellie et entrez dans le container. A l’étage se trouve 1/4 de ciseaux et 5 pilules. Traversez ensuite les containers grâce à l’action d’Ellie, au sous-sol près de la machine à café, j’ai trouvé 1/2 bouteille d’alcool. A l’opposé 5 pilules et 2 balles de Revolver dans le coffre la note avec le mot de passe se trouve à l’étage une fois l’échelle posée. Attention le timing va être serré. Une fois en haut allez tout droit et prenez par surprise l’ennemi. Récupérer sa barre de fer. Revenez et prenez l’autre fenêtre. Étranglez le second homme. Revenez une chambre en arrière et prenez 1/4 de ciseaux. Repassez la porte et attendez à droite en regardant en face. Un homme va passé, suivez-le et tuez-le. Maintenant montez au 1er étage et attendez à gauche de la porte. Quand l’homme passe devant tuez-le. Continuez et suivez immédiatement l’homme pour l’étrangler dans la chambre si le timing est bon. Continuez et prenez garde aux trois hommes suivants. Quand vous pouvez passer sans problèmes, continuez tout en étant accroupi, regardez bien aux alentours près de l’escalier. Dirigez-vous vers l’ascenseur et interagissez avec . Dans la scène suivante, vous tombez dans le sous-sol de l’hôtel. Continuez votre progression, au sous-sol dans les différentes pièces, j’ai trouvé 1/2 chiffon et 1/4 de lien. Allez à l’étage, mais n’allez pas chercher la carte magnétique. Tentez d’aller ouvrir la porte. Ensuite avancez prudemment vers l’escalier et reculez. Lorsque’un runner fonce sur vous faites le combo bouteille/brique plus coup de batte/baton de bois. Revenez vers la porte chercher une autre bouteille. Refaites la même chose avec un deuxième runner. Pour les deux derniers, tuez les au fusil ou autre. Ensuite redescendez et déclenchez le générateur. Attention cela aurait pour effet de faire apparaitre des runners et un colosse en haut vers la porte. Remontez rapidement, une fois en haut prenez à droite dans la pièce pour attirer un runner et le colosse. Ressortez de la pièce et dirigez-vous à droite puis tout droit et à gauche. Utilisez votre carte magnétique sur la porte et sortez. Dans la seconde zone vous trouverez un atelier pour modifier vos armes. Personnellement j’avais déjà tout augmenté dans mes précédentes parties, je n’avais donc pas besoin de les améliorer. J’ai également pu obtenir 5 pilules. Continuez dans la prochaine pièce où vous voyez des hommes abbattre un claqueur. Attendez qu’il se sépare et prenez le premier sur votre droite. Attendez le second et étranglez-le également. Avancez légèrement et tuez l’homme du fond avec une flèche en pleine tête. Attendez l’autre homme et étranglez-le il viendra vers vous quand il se rendra compte que son complice est mort. Utilisez l’échelle et après la cinématique, continuez votre progression. Dans la salle de réception j’ai trouvé 1/2 sachet de sucre. Ensuite utilisez le piano pour monter et regardez une nouvelle cinématique. Le quartier des affaires Vous allez devoir tuer beaucoup de gardes dans cette scène, cela peut s’avérer très compliqué si vous vous faites repérer. Une fois que les trois hommes se sont séparés, sautez par dessus la barrière et prenez le garde à gauche. Continuez dans la maison non loin de là pour tuer un autre ennemi. Ressortez par le Nord et attendez que l’ennemi soit tourné pour le tuer. Attention à celui qui est sur le balcon. Entrez dans la maison, allez tout droit puis immédiatement à gauche dans la pièce celle où se trouve la note des lucioles. Lorsque l’ennemi passe, tuez-le discrétement. Ressortez par l’autre porte et entrez dans le bar. Tuez l’autre ennemi. Ensuite de cette même pièce prenez l’escalier et allez tuer l’homme sur le balcon. Continuez au bout du balcon pour voir d’autres personnes en face en contre-bas. Une fois la première vague d’ennemis tués, d’autres apparaitront. Perosnnellement je me suis caché et j’ai tué quelques ennemis à l’arc en pleine tête, c’est bien plus pratique et vous pouvez récupérer une flèche. Soit vous les attirez avec une brique pour qu’ils se dispersent, soit vous essayer de les tuer avec un arc. Attention une fois le denier ennemi tué vous ne pourrez plus fouiller leurs cadavres, ils ne seront plus présents. Sur l’un d’entre eux, j’ai quand même rammassé un cocktail molotov et en plus c’était Ellie qui l’avait tué pour moi. Une fois tous les ennemis tués, faites le tour pour ramasser quelques objets sur les bureaux, bars et autres meubles comme 1/2 lame de ciseau, 1 flèche d’arc, 2 barres chocolatées.. Ouvrez la porte du garage. Vers l’atelier j’ai trouvé 5 pilules. Montez à l’étage. Cachez-vous derrière la porte et laissez les deux hommes descendre. Continuez et sautez en contrebas. Dans la prochaine zone vous verrez des ennemis à l’étage. Mettez vous derrière le mur de béton, attendez que l’homme passe à côté de la voiture de police et tuez-le. S’il ne descend pas, montez et tuez-le une fois en haut. En haut à l’étage éliminez deux hommes. Revenez à votre point de départ et allez de l’avant tout en vous cachant. Vers le bus tuez un homme. Attention dans la partie suivante, il y a des fils piégés comme ceux de la ville de Bill faites donc attention. Le mieux est de prendre une brique ou une bouteille pour voir où ils sonts. Continuez et attirez vos ennemis tout en vous cachant pour les prendre par surprise. Ils sont au nombre de trois et se dispersent assez facilement. Faites ensuite le tour pour ramasser 1/2 chiffon, 1/2 ciseau, 1 bouteille d’alcool sur les cadavres et une batte de baseball. J’ai ouvert la porte au surin pour récupérer 3 balles de pistolet, 1/2 ciseau et 1/2 lien. Sur les ennemis j’avais également trouvé 2 balles de fusil de chasse et 1 balle de revolver. Prenez l’échelle et continuez. Avancez tout droit et ne rentrez pas dans la maison. Après la maison allez à droite et cachez derrière la voiture de police à gauche pour prendre le tuyau. Vous voyez un ennemi juste derrière le meuble, étranglez-le et revenez sur vos pas. Entrez dans la maison et cachez-vous immédiatement derrière la bibliothèque sur le sol. Attendez qu’un ennemi vienne et tuez-le. Entrez dans la seconde pièce et tuez le dernier ennemi. Ressortez là où vous aviez tué le premier ennemi, votre objectif est d’aller en face. Attendez que la tourelle ne soit pas dirigée vers vous pour continuez. Une fois dans le nouveau bâtiment, l’ennemi sera automatiquement que vous êtes là allez savoir pourquoi. Attendez qu’il s’approche et tuez-le. Encore une fois le combo bouteille/brique + coup de tuyau s’avère efficace. Revenez à l’entrée et attendez le second ennemi. Tuez-le également. Continuez tout droit en passant par la pièce à gauche 1/2 chiffon s’y trouve. Avancez tout en évitant la tourelle elle fait 6 vagues de tir. Continuez cachez-vous derrière le véhicule de police et attendez l’ennemi qui va vous foncer dessus. Là encore réalisez le fameux combo. Continuez et tuez le dernier ennemi évitez la tourelle sur votre gauche. Montez à l’étage. Personnellement je n’y ai rien trouvé. Allez sur le balcon et passer par le rebord du mur. Entrez dans la nouvelle maison pour trouver 5 pilules. Continuez par la nouvelle fenêtre puis sur le rebord. La tourelle ne pourra pas vous voir. Entrez dans la pièce et regardez la cinématique. Vous rencontrez Henry & Sam. Quitter la ville Une fois la cinématique terminée, fouillez la pièce pour trouver 1/4 sachet de sucre sur la table basse. En continuant vous trouverez une porte au surin avec 1 balle de fusil, 2 balles de revolver, 1/2 explosif et 5 pilules. Poursuivez votre route, avant d’éliminer les trois hommes, prenez le 1/4 de litre d’alcool sur l’étagère celle à gauche où se trouve Sam. Allez complètement à droite pour éliminer le premier ennemi, attendez que le second approche et faites pareil. Enfin faites le tour de la camionnette pour prendre à revers le troisième. Sur l’un d’entre eux vous pourrez récupérer une barre de fer. Montez sur le camion et poursuivez. Personnellement j’ai tué les deux ennemis avec des flèches en pleine tête que j’ai récupéré par la suite. Entrez dans le bâtiment. Dans l’open-space vous trouverez 5 pilules. La prochaine zone de combat est assez délicate. Henry vous proposera d’éliminer automatiquement les deux gardes devant vous, un chacun. Faites donc comme il l’entend. Prenez ensuite 1/4 de ciseau derrière le bar. Sortez et avancez tout en évitant le projecteur. Tuez l’homme qui se promène juste en dessous de la plateforme. Placez-vous ensuite en dessous de celle-ci à gauche dans l’angle. Et attendez que deux hommes sautent. Tuez le dernier. Allez sur la gauche et cachez-vous. Un autre homme va descendre de la plateforme, attendez qu’il soit de dos et tuez-le. Ensuite tuez le dernier homme qui se balade vers les voitures. Ouvrez le portail. Attention, une fois le portail ouvert un homme sur le container d’en face vous attaquera. Allez immédiatement à gauche et laissez Henry tuait l’homme. Après la scène ouvrez la porte du garage et entrez-y. Dans le garage, vous trouverez 1/2 explosif sur l’étagère. Poursuivez et prenez vite la barre chocolatée sur le bar à gauche. Revenez vers la porte et attendez que l’homme passe dans le bar et se retourne pour l’éliminer. Continuez et attendez que l’homme passe devant la double porte pour le tuer. Des tables de billard vous verrez des hommes cachées dont un qui sort légèrement la tête. Prenez une flèche et tirez lui en pleine tête. Tuez le dernier homme qui se cache dans la seconde pièce. Vous trouverez 10 pilules dans le chariot. Chapitre 6 La banlieue Les égouts Avancez progressivement vers le bateau pour trouver 1/2 chiffon dans la cabine. Continuez votre progression dans les égouts jusqu’à être bloqué. Retirez la ferraille qui bloque le mécanisme d’ouverture de la porte et avancez. Une fois sur la terre ferme allez à droite pour trouver 1/2 lien. Il y a une porte au surin mais deux claqueurs sont présents, j’ai choisi de ne pas l’ouvrir pour ne pas gaspiller un surin et d’autres armes juste pour les tuer. Poussez la planche dans l’eau prenez les 5 pilules à côté et revenez au début pour faire traverser Ellie. Une fois de l’autre côté, vous trouverez une nouvelle arme le Shorty avec 2 balles. Continuez pour trouver également 5 pilules et 1/2 chiffon. Continuez et passez la porte grillagée. trois runners et un claqueur vous attaquera. Une technique consiste à rester en retrait derrière la porte d’où vous venez, si des runners viennent vers vous faites le combo bouteille + coup de barre de fer. Laissez Ellie et Henry tuer les opposants. Dans la salle contenant la note du piégé vous trouverez 5 pilules. Pour la prochaine zone de combat vous serez avec Sam. Pas de secret pour celle-ci puisque les runners courent dans tous les sens et deux claqueurs viendront vers vous. A côté du bidon, prenez 1/4 d’alcool. Attendez que les claqueurs viennent et tuez-les le fusil à pompe est efficace. Ensuite ma technique consistait à courir en avant puis en arrière pour attirer les runners que je tuais avec le shorty ou le revolver. Rassurez-vous les ennemis dropent des balles à condition que vous en ayez utilisé. Si Sam lance une brique sur l’un deux courez et donnez lui un coup de batte pour le tuer instantanément le combo marche aussi comme ça. Quand tous les opposants seront morts, Joël et Sam vous le diront. Faites le tour pour trouver 1/4 ciseau et 1/2 sachet de sucre. Continuez en vous aidant de Sam pour l’échelle. En contrebas fuyez vos opposants. Quand Sam vous débloque l’entrée, vous pouvez récupérer la barre de fer qui bloquait la porte. Montez les escaliers et continuez dans la pièce. Un cocktail molotov se trouve sur la table. Restez à proximité et lancez-le vers la porte lorsque les ennemis arrivent. Quand vous avez tué deux vagues d’ennemis, la porte derrière vous s’entre-ouvrira, interagissez rapidement avec . La banlieue Il est temps de fouiller toutes les maisons sur votre passage. Dans la première j’ai trouvé 1/4 chiffon et 5 pilules. Dans la seconde maison celle avec l’atelier dans le garage, je n’ai rien trouvé. La troisième j’ai pu récolté 1/4 explosif et à l’étage avec le papier contenant le mot de passe du coffre 1 flèche. Dans le coffre-fort 10 pilules sont présentes. Continuez et lorsque vous le pouvez sautez, en contrebas. Le combat contre le sniper et ses sbires peut se faire de deux façons, soit vous allez à droite et à gauche vider complètement les maisons des ennemis. Soit vous y allez en speedrun. J’ai choisi la seconde option même si j’ai essayé pas loin de 10 fois pour que ça passe. Voici comment j’ai procédé allez à gauche, restez collé près du mur puis mettez-vous derrière les morceaux de bois. Allez à gauche et sautez par dessus le muret. Une fois en bas avancez légèrement et de là commencez à courir, au croisement prenez légèrement à droite et continuez dans la maison détruite. Sautez de la maison détruite et continuez dans l’autre maison ravagée, continuez tout droit et quand vous voyez les palissades, prenez à droite et puis à gauche immédiatement pour contourner la maison. Continuez jusqu’au bout et entrez vite dans la maison, puis montez rapidement les deux étages jusqu’à la chambre du sniper. Après la cinématique défendez Ellie, Sam et Henry. Une fois l’homme conduisant la tourelle détruite, tirez sur les runners et claqueurs. Félicitations vous avez fini ce chapitre ! A noter qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser une trousse de soins si vous avez subi beaucoup de dégâts pendant ce speedrun, à chaque début de chapitre votre santé est complètement régénérée. Chapitre 7 Le barrage de Tommy Barrage hydroélectrique Ce chapitre marque le début de l’automne. Au début vous trouverez près de la voiture l’arme El Diablo et 1/4 de ciseau. Continuez votre progression jusqu’au barrage. Il y a une porte au surin mais je n’avais pas de quoi l’ouvrir. Débloquez la planche sous l’eau pour faire passer Ellie et continuez votre progression. Derrière le camion vous trouverez 10 pilules sous forme de plante et dans la cabane 1/2 chiffon. Dirigez-vous vers le portail de l’enceinte. Après que Tommy vous ait montré la photo de Sarah, montez les escaliers et allez à droite pour trouver 1/4 d’alcool et 10 pilules. Dans la salle des turbines, vous trouverez un atelier et 5 pilules sur la table. Lorsque vous devez repousser les assaillants, dans la salle du fond se trouve une barre de fer. Pour ce combat une technique toute simple consiste à monter les escaliers derrière vous et à se cacher derrière une caisse. Attendez que vos alliés fassent le travail et quand il reste un ou deux ennemis, tuez-les par derrière ou avec vos armes. Une fois le combat terminé suivez Tommy. Une fois à l’extérieur, n’hésitez pas à prendre la hache posée contre la caisse. Cette arme est capable de tuer en un seul coup si vous l’utilisez bien. Comme pour le combat précédent, laissez faire Tommy et vos alliés. Une fois qu’il ne reste qu’un ou deux ennemis, avancez et prenez-les à revers. Faites le tour pour ramasser des éventuelles munitions et objets. Essayez d’analyser le nombre d’ennemis restants afin de définir le moment où vous allez attaquer. Ensuite, tuez les deux ennemis en contre-bas ou laissez faire votre frère et ses alliés. Descendez et tuez le dernier homme dans la pièce. Ranch Dans la suite de l’aventure vous devrez retrouver Ellie qui s’est enfuie avec un cheval. Suivez Tommy jusqu’à tomber dans une embuscade. Attendez que le premier homme vienne vers vous et prenez le par surprise. Faites le tour par la droite et tuez l’homme qui lançait des cocktails molotov. Il se trouve derrière le rocher. Avancez toujours à droite vers la cabane pour faire bouger les ennemis. Revenez à votre point de départ initial et allez cette fois-ci à gauche où était situé l’ennemi qui vous tirait dessus. Restez en contre-bas et quand il a le dos tourné, prenez-le par surprise. Revenez une nouvelle fois au début, et allez à droite. Attendez deux ennemis et prenez-les par surprise. Tuez le dernier ennemi au nord-ouest. Dans la cabane vous trouverez une flèche pour votre arc. Poursuivez jusqu’au ranch. Avant de retrouver Ellie, ramassez 1/2 chiffon dans buanderie à côté de la cuisine et à l’étage 1/4 ciseau, 1/4 lien dans les chambres et 1/4 d’alcool dans la salle de bain. Une fois que vous avez retrouvé Ellie, des ennemis vous attaqueront. Allez immédiatement dans la salle de bain derrière la porte et attendez qu’un homme y rentre, tuez-le par surprise. Ressortez légèrement et tuez l’autre avec votre hache. Dirigiez-vous lentement vers les escaliers, vous y verrez un homme à gauche, tuez-le à distance avec l’arme de votre choix. Deux ennemis monteront rapidement dont un avec une arme. Éliminez-le en priorité, puis l’autre. Vous pouvez prendre sur ce dernier une machette. Vous avez terminé ce chapitre ! Chapitre 8 L’université Big Horns En arrivant allez tout droit puis à droite pour trouver 10 pilules sous forme de plante. Continuez jusqu’à arrivé à un garage. Devant la voiture se trouve la dernière arme qu’il est possible d’améliorer, le lance-flammes. Un atelier se trouve juste sur votre gauche. Montez à l’étage pour trouver 1/2 explosif. Par la suite vous devrez activer un générateur à l’étage. Cinq runners s’y trouvent. Une technique qui marche assez bien montez et tuez le premier à distance, attirez les autres au rez-de-chaussée et utilisez votre lance-flammes. Vous pourrez récupérer des recharges sur les cadavres. Montez et activez le générateur. Vous arriverez devant un grillage, vous devrez faire le tour pour l’activer depuis l’extérieur. Accroupissez-vous et entrez dans la pièce. Vous trouverez 5 pilules au RDC puis encore 5 pilules à l’étage ainsi qu’1/2 chiffon. Progressez et quand Joël met son masque, sautez en contrebas. Avec la bonne technique cette zone est très simple. En tombant vous verrez un claqueur entrait dans la pièce. Attendez qu’il ressorte et lancez une bouteille ou une brique à l’entrée de celle-ci. Attendez que deux claqueurs arrivent et lancez un cocktail molotov. Le troisième et quatrième viendront automatiquement se tueront avec les flammes ils sont un peu bêtes!. Attention il y a aussi un colosse qui viendra dans cette direction. Passez par la porte sur votre gauche tout en restant discret. Faites le tour tout en récupérant 1/2 ciseau et 1/2 lien. Une fois au bout si vous voyez que le colosse revient vers la porte de sortie, lancez une bouteille ou une brique pour le distraire. Interagissez sur la porte avec puis répétitivement sur . Continuez, à l’étage se trouve 10 pilules et 1/2 lien. Placez le générateur vers la grille et allumez-le pour qu’Ellie puise vous rejoindre. Continuez, sous les tentes vous trouverez 1/4 d’alcool. Utilisez la poubelle pour continuer votre chemin. Le bâtiment de Sciences Vous êtes libre de fouiller entièrement le bâtiment. A l’étage où vous êtes j’ai trouvé 1/4 explosif, 1/2 ciseau. Vous pouvez également ouvrir une porte au surin. Personnellement j’ai créé un surin exprès car j’avais presque le maximum de lames et de liens. Dans la pièce j’ai trouvé 1/2 chiffon, 10 recharges pour le lance flammes, 15 pilules. Montez à l’étage supérieur pour y trouver 1/2 lien, 5 pilules, 1/2 chiffon, 1/4 explosif et 1/2 ciseau. Continuez tout au bout du couloir après la salle de radiologie et regardez la cinématique. Un nouveau combat approche. Avancez et passer la porte, faites le combo bouteille/brique plus coup de machette sur le premier. Ne prenez pas sa machette et tuez le second à coup de poing ou de machette s’il vous reste des unités. Prenez la machette du premier, elle contient 6 unités. Avancez jusqu’à déclencher l’apparition de quatre nouveaux ennemis vous les verrez au loin. Revenez en arrière vers la porte et cachez-vous derrière l’étagère. De loin tuez l’ennemi planqué derrière la caisse vous verrez sa tête, avec une arme comme El Diablo. Tuez le second qui prendra la place du premier. Revenez là où vous aviez vu la cinématique. Cette action aura pour effet de débloquer » le mouvement des deux autres ennemis. Placez-vous de nouveau derrière l’étagère et tuez les deux ennemis de loin avec votre arc en pleine tête pour récupérer vos flèches. Avancez et récupérer une brique et vos flèches. Allez à droite puis tout droit puis à gauche puis encore tout droit et cachez vous derrière la porte, trois ennemis de plus apparaîtront. Attendez que l’un passe et tuez-le. Un autre viendra analyser la scène, tuez-le aussi. Essayez de repérer le dernier ennemi et prenez-le à revers si possible sinon tuez-le de sang froid. Attention pour le passage suivant vous devrez aller vite. Descendez les escaliers cachez-vous derrière les caisses. Contournez et tuez les deux ennemis lancer une bouteille sur celui qui a le pistolet. Attention encore, avancez prudemment car un autre ennemi se cache sur le balcon. Mettez-vous dans le coin du mur et décalez-vous légèrement jusqu’à le voir. Tuez-le avec une arme de votre choix. Avancez et interagissez avec la porte, un nouveau chapitre se termine. Chapitre 9 Station en bord de lac La chasse Ce chapitre marque le début de l’hiver et vous contrôlez Ellie. C’est personnellement l’un des chapitres que je trouve le plus difficile. Au début suivez le cerf lentement pour ne pas le faire fuir et tirez lui deux flèches. Ensuite suivez-le une nouvelle fois jusqu’à la maison détruite. Après la scène vous devrez combattre avec David. Personnellement j’ai du recommencer au moins 50 fois ce passage ! Si les runners ou claqueurs vous attrapent, vous mourrez instantanément. Au début trois runners essayeront d’entrer sur votre droite. Laissez rentrer et ne tirez qu’une fois qu’ils sont dedans pour récupérer des balles ou des flèches même si David vous en donne de temps en temps. Ensuite retournez et trois nouveaux runners viendront. Poussez le meuble et défendez-vous du claqueur. Tuez les quatres runners et le claqueur qui peuvent venir soit de la gauche soit de la droite leur répartition est aléatoire. Ensuite une nouvelle vague de runners / claqueurs viendront la dernière, n’hésitez pas à vous déplacer dans la pièce pour les éviter. Si l’un d’eux est de dos, vous pouvez même le poignarder avec . Continuez, prenez la barre chocolatée sur la gauche et attendez que David pousse le meuble. Un claqueur bloquera son geste, tuez-le. Dans la seconde zone, passez par le trou à droite et prenez une brique. Lancez là en face pour attirer les claqueurs. Revenez et allez à gauche dans le trou. Prenez 1/4 ciseau et 1/2 alcool par terre. Avancez et allez légèrement à droite pour prendre une nouvelle brique attention au claqueur. Lancez-la au loin à droite pour les attirer. Vous devez prendre à gauche et montez l’échelle. Si un autre claqueur est proche de vous n’hésitez pas à l’envoyer dans la direction opposée avec une brique ou une bouteille. Une fois en haut, prenez 1/4 de ciseau et demandez à David de vous aider à monter sur les plateformes de métal. Prenez une brique et quand vous voyez le claqueur, lancez lui la, et tuez le avec votre couteau. Continuez et faites descendre l’échelle. Dans cette troisième zone de combat vous trouverez 1/2 chiffon, 1/2 alcool, 1 cocktail molotov, 1 bombe a clous, 1/2 explosif et 1/4 ciseau. Une technique consiste à rester dans le tunnel et attendre les ennemis qui peuvent venir de la porte ou du toit. Prenez l’habitude si vous maitriser de tuer les runners à l’arc et les claqueurs au fusil tout en prenant les munitions qui laissent. Quand le colosse fait son apparition, lancez lui le cocktail molotov et la bombe à clous. Tirez un dernier coup pour en venir à bout. Attention il sera accompagné de deux runners. Après quelques cinématiques, fuyez avec votre cheval, et une fois à terre, rentrez dans la maison en face. Sortez et allez à droite sur la terrasse. deux hommes apparaîtront à droite. Vous pouvez choisir d’analyser leurs mouvements pour les prendre par surprise mais ce n’est pas facile. Personnellement pour les deux premiers, j’ai choisi d’être aligner par rapport à leur déplacement et je les ai tué d’une balle de fusil chacun. Un ennemi viendra non loin des cadavres tuez le aussi. Quand au dernier il viendra par la gauche, là encore faites un combo brique + coup de couteau. L’un d’eux vous laissera un fusil à pompe les autres des balles de fusil ou de pistolet. Continuez en allant sur la plage, juste avant le bâtiment central, lancez une brique près de vous pour attirer un ennemi. Tuez-le par surprise. Faites ensuite le tour des toilettes en haut à droite et prenez par surprise l’ennemi près de l’arbre. Il restera donc deux ennemis. J’en ai tué au fusil de loin, l’autre je l’ai pris par surprise. Faites le tour des installations depuis le début pour trouver 1/4 ciseau, 1/2 explosif, fusil à pompe, 1/2 alcool toilettes, 1/2 chiffon et une barre chocolatée si vous vous êtes fait touché. J’ai remarqué que certains barres chocolatées faisaient leur apparition si vous aviez subi des dégâts. Continuez dans la zone suivante. Il y aura un total de cinq ennemis. Commencez par prendre par surprise celui qui se trouve sur la terrasse. Puis son collège non loin de là. Revenez un peu au début, trois autres ennemis viendront, vous pouvez les tuer par surprise en attendant qu’il se disperse ou les aider en lançant une bouteille. Une fois les cinq ennemis mort, dirigez-vous vers le fond et tirez la poubelle pour pouvoir passer par la fenêtre. Ramassez ensuite le 1/2 chiffon. Dans la prochaine zone au début, ramassez 1/2 bouteille d’alcool et 1/4 ciseau. Avancez par la fenêtre ou par la porte et tuez les deux ennemis qui viendront au loin. Attention aux fenêtres où des ennemis pourront vous tirer dessus. Une fois les deux ennemis tués, allez au bout de la pièce et interagissez avec la porte. David vous capturera. Village de vacances Cette partie commence avec Joël qui semble mal en point. Prenez 1 balle de revolver dans le garage. Montez et sortez. Avancez jusqu’à la voiture et des ennemis apparaîtront au loin. Lorsque vous en tuez deux, ils s’enfuient. Avancez en passant par la droite, vous verrez un homme sur la poubelle, tuez-le. Les autres ennemis partiront. Avancez encore et tuez en un autre. Les ennemis s’enfuiront pour la dernière fois, suivez-les pour déclenchez une séquence. Vous incarnez de nouveau Ellie. Ce passage peut se faire uniquement en tuant un ennemi. Allez à gauche, et entrez dans l’autre maison, attendez derrière la porte. Une fois que l’ennemi passe, tuez-le et ramassez son revolver. Sautez par la fenêtre et allez tout droit vous pouvez courir, cachez-vous derrière les planches de bois. Allez à droite puis tout droit en passant à gauche des camionnettes tout en restant en dessous de la cabane surélevée. Passez par l’ouverture dans le mur et allez à droite puis tout droit restez caché. Une fois que l’ennemi s’en va allez discrètement à gauche en passant par l’ouverture dans les palissades. Allez à droite puis restez à gauche derrière le pick-up et passez par le grillage découpé. Allez tout droit en restant sur la gauche derrière la caisse de bois puis au bout allez à gauche dans la maison. Votre objectif est de passer par la fenêtre se trouvant à droite du billard. Attendez que les deux hommes se dispersent et passez par celle-ci. Une fois dehors faites le tour du carré fleuri, vous devez aller à droite, attendez que l’ennemi s’en aille ou soit tourner. Une fois au bout passez à droite du bus puis entre les voitures. Continuez tout droit et montez sur la poubelle pour entrer dans ce nouveau bâtiment. Dans ce nouveau lieu, ramassez 2 trousses de soins disséminées en prévision du combat contre David. Une fois que vous avez fait le tour, dirigez-vous vers la porte. Reculez de deux blocs, David passera le premier et prendra à droite, prenez-le à revers et donnez lui un coup avec . Ensuite reculez derrière l’autre bloc et laissez passer David pour lui donner un second coup. Dépêchez-vous et courez pour vous cacher un peu plus loin ne courez pas trop, juste le temps qu’il soit étourdi. De loin suivez les mouvements de David tout en prenant garde de pas marcher sur les assiettes cassées pour ne pas faire de bruit. Tant que vous savez où il se trouve c’est bon. Il reste environ 30 secondes au même point avant de changer. Une fois le bon moment trouvé, prenez-le par surprise une dernière fois. De retour avec Joël, dirigez-vous derrière la voiture sur votre droite passez sous la porte du garage. Un ennemi passera sur la gauche de la voiture, faites le tour et tuez-le, retournez de l’autre côté, attendez le bon moment et éliminez les deux ennemis. L’un d’eux vous donnera un bâton. J’avais une barre de fer à ce moment là, mais si vous n’avez rien prenez-le. Deux nouveaux ennemis apparaîtront à proximité de la voiture, allez vous réfugier vers la station essence, attendez que l’un d’eux passent et tuez-le. Faites pareil avec l’autre. Retournez vers la voiture et avancez vers le lampadaire à la sortie, de là tuez l’ennemi placé sur le container avec votre arc. Entrez dans le container et courez, à la sortie de celui-ci un homme sera sur la droite il a un fusil à pompe il faut aller vite pour le prendre par surprise et tuez-le. De la position du cadavre, allez à droite en restant derrière les voitures. Au loin vous verrez trois ennemis, vous avez le choix entre tenter de les tuer ou essayer de les contourner, votre objectif étant d’aller au nord-est. J’ai choisi la seconde option mais comme ils sont assez bien répartis, vous pouvez les tuer tranquillement, il vaut mieux rester en revanche à la sortie du container. Une fois au nord-est entrez dans la pièce. Continuez votre progression dans cette salle de boucherie ». Passez la porte et admirez la scène. De retour avec Ellie, réalisez le QTE pour terminer ce chapitre. Chapitre 10 Dépôt de bus La sortie d’autoroute Ce chapitre marque le début du printemps. Avancez et entrez dans le camping car pour trouver 5 pilules et 1/2 sucre. Avancez et un peu plus loin montez sur le camion pour progresser. Dans la grande pièce suivante, vous trouverez 10 pilules. Demandez à Ellie de vous faire descendre l’échelle. Une fois en haut suivez-là. Avant de prendre la porte, une cinématique se déclenchera. Continuez après avoir la porte et en bas prenez 1/4 de litre d’alcool. A l’extérieur, sous les tentes vous trouverez 1/4 ciseau, 1/4 lien, 10 pilules et 1 flèche près de l’atelier. Continuez jusqu’au tunnel sous-marin. Le tunnel sous-marin Avancez doucement en allant à droite et tuez le runner qui se trouve devant le camion. Continuez prudemment en restant sur la droite pour entrer dans la pièce. Une fois dedans, prenez à droite au sol 1/4 ciseau, 1/4 explosif et 1/4 bouteille d’alcool. Continuez et tuez-les trois runners discrètement. L’un d’eux vous laissera 1 balle pour le Shorty. Continuez et prenez le 1/2 lien sur l’étagère. En sortant allez à droite doucement un runner se trouve juste derrière le camion, Ellie vous le notifiera. Cachez-vous derrière la rambarde la plus à droite. Lancez une brique au milieu légèrement à gauche du colosse endormi pour attirer tous les monstres. Une fois qu’ils sont deux ou trois, lancez un cocktail molotov, les runners endormis et autres claqueurs viendront également ils sont bêtes…, Une fois regroupé, lancez une bombe à clous personnellement j’en avis trois à ce moment là. A ce moment là j’ai tué les deux colosses, les trois claqueurs et les deux runners en même temps. Ca m’a valu d’obtenir l’insigne Expert en bombes » 250$. L’argent débloqué vous permet d’acheter des tenues pour Joël et Ellie sac, chemise, etc…. Sur les cadavres j’ai récupéré 25 recharges de lance-flammes, 1 balle de Shorty et 3 pour le fusil à pompe. Demandez à Ellie de faire tomber la caisse et continuez. Dans la seconde zone, passez sous l’eau, montez et faites tomber l’échelle pour Ellie. Continuez et avant de demander à Ellie d’ouvrir la porte grillagée, tuez le runner assis sur la droite on le voit à peine avec une flèche en pleine tête ou autre. Avant d’entrer prenez les 3 balles de revolver et une fois dedans 1 autre balle près du runner mort et votre flèche ainsi qu’1/4 de ciseau sur le bureau. Continuez, allez de nouveau sous l’eau. Progressez dans la pièce et faites tomber la planche. Faites traverser Ellie et attendez qu’elle fasse tomber l’échelle. Ramassez-là, posez-la à l’opposé, montez, prenez l’échelle et reposez-là de l’autre côté. Descendez et servez-vous de l’échelle pour traverser. Après la scène avec le bus, accrochez-vous aux barreaux touche . Remontez vers l’avant du bus et tentez d’ouvrir la porte. Une fois en dehors du bus, dirigez-vous Ellie. La cinématique clôturera ce chapitre. Chapitre 11 Le laboratoire des Lucioles L’hôpital Au début allez dans la deuxième pièce sur votre droite. Vous trouverez sur le bureau 5 pilules. De là allez tout droit, prenez une brique et dirigez-vous vers les fenêtres. De là vous verrez deux ennemis sur votre gauche, ne faites rien, passez par la fenêtre de droite et allez à droite puis encore à droite derrière les caisses. Deux ennemis passeront dans le couloir. Continuez vers le nord-est tout en restant caché. Attention aux lampes torches avec lesquelles les ennemis vous repèrent plus facilement. Vous croiserez deux nouveaux ennemis, lancez la brique que vous avez ramassé avant sur la gauche pour les attirer. Allez tout droit puis à droite. Courrez rapidement vous cacher derrière le bar sur votre droite et attendez que les trois ennemis passent. Ramassez derrière celui 1/2 litre d’alcool. Sautez par dessus le bar et courrez de nouveau, une fois dans la pièce, un ennemi va débouler de la porte. Prenez le par surprise en restant derrière le canapé. Prenez le fusil mitrailleur sur le cadavre. Continuez par la porte d’où est venu votre ennemi. Montez et prenez 1/4 d’alcool dans la pièce. Une fois sorti allez tout droit. A côté du bar se trouver une porte à ouvrir au surin. Je n’avais pas de surin complet donc je ne l’ai pas ouverte. Continuez. Allez tout droit puis à droite sous la tente, prenez 1/4 de ciseau. Une fois la zone fouillée, continuez, vous verrez des ennemis approchés. C’est la dernière zone de combat du jeu, j’espère que vous avez suivi mes quelques conseils et qu’il vous reste des munitions en stock ! Pour ma part j’avais 7 flèches pour l’arc 50 recharges de lance-flammes 3 balles de fusil à pompe 1 balle de fusil de chasse 2 balles de shorty 7 balles de pistolet 1 balle pour El Diablo 4 balles de revolver 1 bouteille 1 barre de fer 2 trousses de soins 2 bombes a clous 1 cocktail molotov Attention si vous mourez vous devrez recommencer le chapitre depuis le début je m’en suis rendu compte après avoir tué tous les ennemis, le menu affichait Auto-sauvegarde il y a 8 minutes ». Personnellement j’ai fait le bourrin dans ce passage et c’est passé tout seul. J’ai tué le garde le plus proche avec la seule balle de mon fusil de chasse après l’avoir distrait avec une bouteille. Tout en restant proche du mur, j’ai tué trois ennemis au loin avec mon Revolver 1 balle gaspillée. Je voyais encore un ennemi au loin mais pas plus. J’ai donc décidé de le contourner par la droite. Dans la pièce j’ai vu un homme entrer dans celle-ci, je l’ai pris par surprise j’étais du côté droit, j’ai eu de la chance. A ce moment un autre ennemi est venu vers moi, il m’a bloqué contre le mur, heureusement que j’avais la vie pleine sinon c’était fini. Je me suis débattu et je l’ai tué avec ma barre de fer. Enfin je croyais car j’ai vu qu’il s’est relevé et il a commencé à me tirer dessus. Je me suis caché à l’opposé de lui derrière la table. J’ai utilisé une trousse de soins. Comme je n’avais plus de bouteilles, j’ai pris la décision de lui lancer mon cocktail molotov mode bourrin on. J’ai continué dans les pièces sur la droite et il y avait encore deux ennemis à gauche. J’avais récupéré une brique au passage dans la salle ou j’ai tué le dernier ennemi. Je l’ai lancé au milieu, ils se sont approchés et j’ai balancé une bombe à clous je voulais les utiliser c’est tellement jouissif. Et voila ! J’avais encore pas mal de munitions de côté. Une fois la porte passée, l’auto-sauvegarde s’enclenche. Continuez jusqu’à la salle d’opération. Prenez Ellie et avancez. En sortant de la salle allez à gauche puis tout droit. Une fois la porte passée continuez tout droit vers le nord. Passez à droite du brancard et au croisement à droite dans la pièce. Continuez tout droit, passez les casiers et sortez à gauche. Allez tout droit jusqu’à l’ascenseur. Regardez la cinématique, ce chapitre est terminé. Chapitre 12 Jackson Epilogue Rien de particulier dans ce chapitre puisqu’il n’y a aucun combat. Suivez Joël et admirez la fin du jeu.
chanelhandbags. Demon Slayer Enmu X Reader 2020/The NewAnime Demon Slayer Kimetsu No Yaiba Printed 750 x 1000 Oct 16, 2020 · Yandere pets x reader Yandere pets x reader Various X chubby fem reader one shots ️ - Jack Frost!Rise of the guardians Read Jack Frost!Rise of the guardians from the story Various X chubby fem In Polygon’s The Last of Us Part 2 Training Manual guide, we’ll show you the location of every Training Manual in the game. These books and magazines unlock Upgrade Branches that act as skill trees and unlock new abilities. Each new ability costs Supplements — those pills and capsules you find scattered around the world often near bathroom sinks. There are 8 Training Manuals in The Last of Us Part 2 Crafting Training Manual location Stealth Training Manual location Precision Training Manual location Explosives Training Manual location Covert Ops Training Manual location Close Quarters Training Manual location Firearms Training Manual location Ordnance Training Manual location A note on pre-orders If you pre-ordered The Last of Us Part 2, you will have the option to Apply Preorder Bonus when you start a new game or select a new chapter. This adds a little ammo capacity to Ellie’s gun and gives you the Crafting Training Manual from the beginning of the game. To be clear You don’t have to find it because you already have it. And that changes the game in more than one way. Based on our research, it seems like the next Training Manual you find as Ellie will be the Stealth Training Manual in the Downtown section of Seattle Day 1. When you reach the Capitol Hill section of Seattle Day 1, you won’t find a manual in the location we describe below — because you already have it. Pre-order and regular games line up starting with the third Training Manual, Precision, in the Hillcrest section of Seattle Day 2. Crafting Training Manual location Chapter Seattle Day 1 Ellie - Downtown Based on our research, there are two locations where you might find the Crafting Training Manual if you didn’t get it as a pre-order bonus. We found it in the courthouse location 1, below, but other outlets say it can be found at the overpass location 2. We’ve included both locations here. Location 1 Courthouse The Crafting Training Manual is on a shelf in the lower floor of the courthouse. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon Enter the courthouse at the intersection of 6th Ave. and Madison St. Inside and downstairs, you’ll smash through a room to find a few collectibles and a Safe. Check the bookshelf in the room with the safe to find a book — PREP A Survival Guide for the Silent Majority by Todd Garrett. That’s the Crafting Training Manual, and it unlocks a new upgrade branch Crafting. The first thing you can unlock is Craft Melee Upgrades for 20 Supplements. Location 2 Overpass You might also find the Crafting Training Manual after you repel down the broken overpass. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon In the northeast of the Downtown area — to the northeast of the intersection at 6th Avenue and Marion Street — there’s a broken overpass. Ride out onto the over part of the overpass with a sideways truck. Climb on top, and jump across to the also broken bridge with a firetruck at the end. You’ll find a rope along the right side of the firetruck. Toss it off the edge and climb down. Below, swing over to another section of road with an overturned truck. You’ll find the Crafting Training Manual inside along with some supplies. Stealth Training Manual location Chapter Seattle Day 1 Ellie - Capitol Hill When you escape the elementary school, you’ll head through the Capitol Hill region of Seattle. After a little exploring and some shooting, you’ll come to a gas station with a Workbench where you’ll run into more Wolves and a few infected. The Stealth Training Manual is in a bookstore coffee shop across the street from the gas station. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon Across the street from the gas station, there’s a bookstore and attached coffee shop. The Stealth Training Manual — Last Round The Survivalist Magazine — is next to a typewriter near the boarded over front windows. If you have the pre-order bonus turned on, this location will be empty. Precision Training Manual location Chapter Seattle Day 2 Ellie - Hillcrest Precision Training Manual location. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon While making your way toward Tommy through the Hillcrest neighborhood, you’ll pass through a bike shop with a Workbench. Out front, cross the street to the Goldstar Liquor shop it’s right by the hummer with “Come get me assholes” painted on it. Turn left at the checkout counter, and drop into the basement. Take out the shamblers, loot the basement, and you’ll make your way to a staircase. The stairs will lead you up to a daycare? on the second floor. The Precision Training Manual — an Outdoor Sportsman magazine — is on the floor by the counter. It unlocks the Precision training branch. The first ability to unlock is Aim Stability Increase for 30 Supplements. Explosives Training Manual location Chapter Seattle Day 2 Ellie - The Seraphites Explosives Training Manual location. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon As you work your way through The Seraphites section of Seattle Day 2, you’ll come to an apartment building. There are some collectibles, a Safe, and a Workbench. When you reach the Workbench, find that apartment’s bedroom. On the bed, you’ll find an Organic Chemistry Concepts & Practice textbook, which is the the Explosive Training Manual. For 20 Supplements, you can craft explosive arrows when you unlock this manual’s first ability. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon Covert Ops Training Manual location Chapter Seattle Day 1 – On Foot Make a bridge to the boat, where you’ll find the Covert Ops Training Manual Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon Playing as Abby, you’ll make your way and into a warehouse with a sailboat inside. After you try and kind of fail to open the sliding door, you’ll gain access to a door on the second floor. Head through the room beyond the door, and you’ll find a ladder that you can use to reach the Ohio Quarter Coin. Instead of climbing, use the ladder to create a bridge over to the boat. You’ll find the Covert Ops Training Manual — a book titled David Vesus Goliath — along with some supplies in the boat’s cabin. The Covert Ops Training branch starts with the ability to craft shivs for 20 Supplements. Close Quarters Training Manual location Chapter Seattle Day 1 – Hostile Territory Based on other guides and videos, this Training Manual seems to appear in two locations like the Stealth Training Manual above. Location 1 Apartment near Tang Fabrics Close Quarters Training Manual location. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon Early in this section, you’ll approach a building with a Tang Fabrics & Imports sign painted on the wall. Before you take the stairs down and inside, look for a nearby apartment you can climb into. This is where you’ll find the Scar’s Suicide Note Artifact. The Urban Warrior Close-Quarters Combat Training for Civilians handbook — the Close Quarters Training Manual — will be on the kitchen counter. Location 2 Jasmine Bakery Safe As Abby continues her way toward the aquarium, you’ll come to a few stores and restaurants. To get this Training Manual, you’ll need to open the Safe inside Jasmine Bakery. Close Quarters Training Manual location 2. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon You’ll find the combination for the Safe is on the Jasmine Bakery Safe note in the Ruby Dragon restaurant nearby hint it’s 68-96-89. The Close Quarters Training Manual is inside. Firearms Training Manual location Chapter Seattle Day 1 – The Forest As Abby moves through the titular forest in this section, she’ll come to an auto shop. When you open the garage door to get inside, you’ll find this section’s only Workbench and Artifact. Firearms Training Manual location. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon Head to the garage’s front office to find the Firearms Training Manual Bring Your Own Bullets How to Make Your Own Improvised Munitions with Everyday Household Items on a filing cabinet there. The first ability in this branch teaches Abby to craft incendiary shells for 20 Supplements. Ordnance Training Manual location Chapter Seattle Day 1 – The Coast The last Training Manual is in the final section of Abby’s Seattle Day 1. As you make your way down the coast and does a little swimming, you’ll come to a beached ferry. Ordnance Training Manual location. Image Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America via Polygon You’ll need to climb to the top of the ferry. On the second floor deck?, you’ll find the Mutiny Note Artifact that contains a combination for a nearby safe. Up on the sun deck, take an immediate left at the top of the stairs. Enter the combination to the safe — 90-77-01 — and open it to find Improvised Weapons and Terrorist Tactics A Field Guide. This Ordnance Training Manual unlocks a branch that starts with faster crafting for 20 Supplements.
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Cettepartie de la soluce The Last of Us Part II est dédiée aux collectibles du niveau Centre-ville du chapitre II : Seattle, jour 1. Collectibles du niveau - Centre-ville : Artefacts (18/18) Cartes à collectionner (5/5)
The Last of Us 2 compte plusieurs centaines de collectibles que vous pourrez dénicher dans l'environnement afin d'acheter par la suite divers modèles 3D et autres artworks dans la galerie et ainsi prétendre au trophée de platine. En attendant, on commence modestement avec les objets à collecter dans les tout premiers chapitres du jeu. Et oui, deux chapitres en même temps, tout simplement parce que le chapitre 1 est le prologue du jeu et ne contient aucun objet de ce type. Veuillez noter que cette soluce va s'employer à ne diffuser aucun spoiler. Cartes à collectionner Seismicalya Une fois que vous arrivez dans les rues de Jackson, longez la première terrasse jusqu'au bout, la carte est accrochée sur un tableau d'affichage. The Keene Twins Après votre conversation avec Maria dans le saloon, allez au bout du comptoir afin de retrouver la carte des jumeaux, posée sur un tonneau. C'est déjà la dernière carte du chapitre. Artéfact Demande de volontaires Avant d'entrer dans le saloon avec Jesse, dirigez-vous au bout de la rue, à droite du camion qui bloque le passage. Passez sur la terrasse et prenez le papier juste à côté de l'échelle. Voilà pour la petite mise en bouche, vous allez voir, ça va très vite devenir beaucoup plus "riche" en objets à collectionner dans les chapitres suivants.
SoluceThe Last of Us Part 2 - The Last of Us Part II est un jeu d'action/infiltration/survival-horror développé par Naughty Dog et édité par Sony, prévu pour le 19 juin 2020 exclusivement sur PS4. Vous suivez la suite des aventures de Joel et Ellie, les deux protagonistes du premier volet. Dans un monde post-apocalyptique, Joel et Ellie
MAXISOLUCES - Professeur Layton et la Boîte de Pandore – La Soluce Complète La Soluce complète et intégralement en français du jeu Professeur Layton et la boîte de Pandore !**** LA SOLUC… Details App Activity Forum Discussions DetailsLa Soluce complète et intégralement en français du jeu Professeur Layton et la boîte de Pandore !**** LA SOLUCE INTEGRALE EN TEXTE / PHOTOS / VIDEOS ****Vous êtes bloqué dans une énigme du jeu? Vous souhaitez découvrir TOUS les secrets et réaliser TOUTES les quêtes annexes ? Découvrez MAXISOLUCES – Professeur Layon et la Boîte de Pandore , la soluce complète exclusive du 2eme opus de la série Professeur Layton sur votre iPhone et iPod Touch !♦ Organisée en chapitres, l'application vous permet d'accéder directement à la partie qui vous intéresse et en évitant de vous spoiler » en allant trop loin...♦ Bénéficiez de nombreuses captures d'écrans qui vous aideront à vous repérer parfaitement dans le jeu et à vous débloquer plus facilement !♦ Les soluces et les illustrations sont disponibles intégralement HORS connexion pour pouvoir y accéder à tout moment !♦ BONUS Visionnez de NOMBREUSES VIDEOS de soluces, si vous disposez d'une connexion internet.♦ Bénéficiez d'une barre de recherche vous permettant d'accéder rapidement à une quête précise !♦ Le texte parfaitement adaptée à l'écran iPhone rend la lecture extrêmement confortable ! ♦ DECOUVREZ TOUT l'aventure principale / les énigmes / l'emplacement des pièces SOS / Les quêtes annexes !Informations légales Soluces non-officielles. MaxiSoluces est indépendant des éditeurs de jeux vidéo dont sont tirées les les marques, logos, illustrations, noms, personnages cités appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous Droits Réservés. This app complies with US copyrights and trademark law of "fair use" and does not violate any 3rd party copyrights and guide is unofficial and is not authorized or created by the creator of the video game for which this guide was made for. This application complies with US copyrights and law guidelines of "fair use".All characters, their names, places and other aspect of the video games described within this walkthrough guide are trademarked by their respective you feel there is a direct copyright or trademark violation that does not follow within the "fair use" guidelines, please contact us directly at [email protected] to discuss. TouchArcade RatingUnrated CompatibilityHD Universal Developer Apps
Voiciles coffres que vous trouverez avec elle dans The Last of Us 2. Après l’attaque des SCAR contre les Wolf , vous avez une séquence exploration où vous cherchez une issue. Après avoir dépassé les caravanes avec vos acolytes, et AVANT d’atterrir sur les rails avec une petite descente, vous serez en mesure d’entrevoir sur le mur à droite un The Last of Us Remastered – All Optional Conversations – I Want to Talk About It The Last of Us Remastered gives players an opportunity to engage in 37 Optional Conversations during the single-player campaign. Completing them all will unlock I Want to Talk About it, a Silver trophy that will bring you one step closer to that Platinum goal. Note We do not have images for all conversations at this time, but will do our best to add them on our next play through. Optional Conversation 01 The Quarantine Zone The first Optional Conversation is just after the chapter’s opening cut scene. Joel and Tess will leave his residence and head out to find Robert. As you make your way down the street, avoid turning left and going to the checkpoint. Instead, head to the right where two people stand on the sidewalk. Approach them and press Triangle to have a chat. Optional Conversation 02 The Quarantine Zone This chat takes place after you get your backpack and learn to reload your weapon. Boost Tess up to the ledge, then join her and emerge from the tunnel. You’ll find yourself in an abandoned restaurant. Follow Tess out the door where you’ll be able to trigger this Optional Conversation. You’ve gone too far if you get to the point where you have to retrieve the ladder. Optional Conversation 03 The Outskirts This Optional Conversation takes place at the beginning of Chapter 3 The Outskirts. As soon as you have control of Joel, follow Tess over to the window and have a quick chat. This one is hard to miss given the way it’s set up. Optional Conversation 04 The Outskirts The next Optional Conversation takes place after you escape from the patrolling soldiers and make your way to the large building. After going inside, you’ll see a dead soldier laying on the ground. Approach him and press the Triangle button to talk with Tess about it. Optional Conversation 05 The Outskirts This brief talk takes place after you reunite with Ellie and Tess in the museum. You’ll have to fight off several advancing Infected, then make your way to the window on the far side of the room. As you approach the window you’ll be able to chat with Tess. Optional Conversation 06 The Outskirts This conversation takes place in exactly the same location as the last one. Once you’re done talking to Tess, turn your attention to Ellie and engage in the final Optional Conversation of this chapter. Optional Conversation 07 Bill’s Town The first Optional Conversation of this chapter won’t take place until after Joel boosts Ellie over the chain link gate. Head across the street and into a restaurant where there is an arcade machine. When Ellie approaches, follow the on-screen prompts to have a chat. Optional Conversation 08 Bill’s Town The next optional chat will take place just after the cut scene where Bill handcuffs Ellie to a pipe. When the scene ends, approach a chessboard on a table at one of the booths, then press Triangle to chat with Ellie about it. Optional Conversation 09 Bill’s Town This Optional Conversation is slightly easier to miss. After making your way through some backyards with Bill and Ellie, you’ll pass through a tree house and into a yard with a pool. Go inside the house and up to the top level. Head into a bedroom where you’ll also find the Boy’s Diary, then wait for Ellie to join you and apologize about Tess. Optional Conversation 10 Bill’s Town One of your final conversations in Bill’s Town will take place just before the end of the chapter. When Bill tells you to search Frank’s house, head into his bedroom and grab the Note from Frank. Go back and follow the on-screen instructions to give it to Bill and have an Optional Conversation. Optional Conversation 11 Bill’s Town The final opportunity to chat in this chapter will take place just after the last one. This time, head over to the driver’s side window of the truck, then talk to Ellie before you and Bill help her get the truck started. Optional Conversation 12 Pittsburgh The first Optional Conversation of the chapter will take place shortly after fighting the Hunters that ambush you in the opening sequence. Head across the street and lift the garage door. When you crawl under to the other side, look at Ellie until she wants to talk about all the dead bodies. Optional Conversation 13 Pittsburgh The next chat will take place a short time after the previous one. Joel and Ellie will vault over a railing and jump down onto the street. Just past the bus that contains a Comic, there is a car with a body laying halfway outside of it. Wait for Ellie to catch up, then have an Optional Conversation about the military. You’ve gone too far if you reach the point where three Hunters are seen climbing on top of a bus up ahead. Optional Conversation 14 Pittsburgh This conversation will take place shortly after the last. Just after passing over the same bus that three Hunters used, you’ll come to a checkpoint. Look to your right to see a small guard shack with the words Stop feeding us lies! Give us our rations! written on the wall. Wait for Ellie to approach the wall, then talk to her about it when she’s ready. Optional Conversation 15 Pittsburgh This Optional Conversation will take place just after a very short cut scene where Joel spots some Hunters moving a plank. When you regain control, look for the picture of a woman to your left and behind you. Approach the wall, then when Ellie catches up, chat about how skinny the woman is. Optional Conversation 16 Pittsburgh Your next conversation will take place in the hotel lobby. After entering, go to your left and behind a counter where you’ll see a coffee maker. Approach it and press Triangle to get Joel talking about how much he misses a hot cup of Joe. Optional Conversation 17 Pittsburgh An Optional Conversation is available in one of the bathrooms of the hotel’s upper level. It’s hard to describe due to how many rooms there are, but you’re looking for a tub that appears to be filled with blood and has two bodies in it. When Ellie catches up, talk to her about suicide and how she views it as the easy way out. Optional Conversation 18 Pittsburgh This conversation takes place in the same room where you have to push the piano against the wall. Look for a backdrop in the corner of the room, then approach it to have an Optional Conversation with Ellie about her listening to what Joel says. Optional Conversation 19 Pittsburgh The next chat between Ellie and Joel takes place after the part where she covers you with the rifle. When all the Hunters are dead, approach a tree that has a body hanging from it, then wait for Ellie to join you and talk about it. Optional Conversation 20 Pittsburgh Continuing on with the Optional Conversations in Pittsburgh, the next one takes place after you visit the Ration Depot and boost Ellie up to the fire escape. When you drop down, head over to the front gate of the military school and talk to her about how she once stayed in a place like that. Optional Conversation 21 Pittsburgh Your next opportunity to get to know Ellie will be just across the street from the last one. Approach a poster for a movie called Dawn of the Wolf, then talk to your teenage sidekick about how you saw that movie before the apocalypse hit. Optional Conversation 22 The Suburbs The first Optional Conversation of the chapter won’t take place until you leave the sewers. Follow the street until it curves to the right, then look to your left for a house that has Will shoot on sight written above the front door. Wait for Henry to catch up with you and then talk about it. Optional Conversation 23 The Suburbs Your next opportunity to have a chat will come a short ways down the street from the last one. Walk up to an ice cream truck and wait for the option to talk to Ellie about it. Joel will try to convince here that trucks that sold only ice cream really did exist. Optional Conversation 24 The Suburbs The final Optional Conversation of this chapter will take place in the same house that has the safe in it. After you’ve searched the house, head to the first floor where Ellie and Sam should be playing darts. Wait for them finish, then you will be able to approach the stool and throw a dart yourself. Optional Conversation 25 Tommy’s Dam The first of three Optional Conversations in this chapter will take place after you cross the dam and give Ellie a high-five. Head to your left and approach a small grave with a teddy bear on it. Follow the on-screen prompts to hear Joel comment about how the grave is too small. Optional Conversation 26 Tommy’s Dam Your next opportunity for an optional chat comes just after entering Tommy’s Dam. Head toward a horse with Ellie, then when she begins to pet it, follow the prompt to ask her when she had the chance to ride a horse. Just for fun, don’t forget to pet the horse yourself. Optional Conversation 27 Tommy’s Dam The final Optional Conversation of the chapter takes place when Joel and Tommy separate from Ellie and begin walking across the dam. Rather than follow Tommy, go to the right and talk to a woman who is holding a rifle. You’ve gone too far if you get to the point where you pet the dog. Optional Conversation 28 The University Shortly after beginning the chapter, you’ll have the chance to engage in your first Optional Conversation. After passing the building where you collect the Flamethrower, look for a Bighorns banner on the side of a brick wall. Ride your horse straight up to the wall to have a chat. Optional Conversation 29 The University The next Optional Conversation is available just after seeing the monkeys, and in the same area where you can enter the dormitory. There is a Firefly symbol on the wall a short distance away from the dorm door. Approach the symbol to chat with Ellie about it. Optional Conversation 30 The University After boosting Ellie up into the science building you will have an opportunity to have an Optional Conversation. When you get to a lobby there will be a clipboard sitting on top of some stacked supplies. Approach and interact with the clipboard to have a discussion about it. Optional Conversation 31 Lakeside Resort The only Optional Conversation of the chapter is available after fighting off the first wave of Infected with David. Head into a room with an elevator where you’ll see some dead bodies on the floor. Approach the bodies with David and hear him talk about how they were his men. Optional Conversation 32 Bus Depot The first Optional Conversation of the chapter is right at the beginning. Keep your eyes on Ellie while Joel talks about his guitar. When the prompt appears above her head, press Triangle to ask Ellie why she seems distracted. Optional Conversation 33 Bus Depot This Optional Conversation is shortly after the first one. After rummaging through an RV, exit and approach Ellie as she stands beside a bus. Talk about her dream of being in an airplane crash even though she’s never been on one. Optional Conversation 34 Bus Depot The next optional chat will take place shortly after you enter the bus station. Wait for Ellie to take a seat on a bench, then approach her to check and see if everything is okay. Optional Conversation 35 Bus Depot You can find this conversation shortly after the last. After boosting Ellie up, follow her until you see a giraffe. Approach and pet it to trigger this Optional Conversation. Optional Conversation 36 Bus Depot Your next Optional Conversation takes place just after the one with the giraffe. Continue following Ellie until she leans on a concrete railing. Approach her and wait for the icon to trigger one of the more heart-warming conversations of the entire game. Optional Conversation 37 Bus Depot The final Optional Conversation of the game takes place after looting a series of tents, just after you exit the bus depot. Head toward a bus that you must pass through and Ellie will get your attention. Turn around and she will give you the picture of Joel and Sarah that she stole from Tommy’s Dam. The Last of Us Complete Walkthrough and GuideKnockback Floating Resistance +2% Accuracy 4 Star Citizen Base is the largest community and forums for the upcoming PC video game Star Citizen AdventureQuest 3D, Lutz, Florida 5, the latest version that has been optimized for different devices View more details View more details. saudi aramco ipo 2021 . 4th degree felony Dans The Last of Us Part 2, vous ne trouverez pas de fusil de sniper prêt à l’emploi dans le jeu. Vous devez mettre à niveau votre fusil standard pour créer un fusil de sniper, c’est-à-dire ajouter une lunette. Le fusil de sniper est une excellente arme pour attaquer les adversaires les plus éloignés. Découvrez sur cette page comment mettre à niveau votre fusil standard pour obtenir un fusil de sniper dans TLoU2 et comment monter une lunette sur d’autres armes. Ellie aura un fusil régulier de l’étape Jackson Patrol. Cependant, le jeu vous informera de la possibilité d’utiliser un fusil une fois que vous atteindrez le cadavre d’orignal massacré pour la première fois. Vous pouvez améliorer votre fusil et le transformer en fusil de sniper en utilisant n’importe quel établi disponible dans la région. Sélectionnez un fusil dans la liste de vos armes. Vous devez vous intéresser à la mise à niveau de la portée 6x, qui vous permet d’installer une portée de grossissement d’image 6x dans votre fusil. Cette mise à niveau coûte 80 morceaux de ferraille. Tout en visant à l’aide du bouton L2, vous pouvez appuyer sur le bouton X pour parcourir la lunette. De plus, il vaut la peine d’appuyer sur L3 afin de retenir votre souffle pendant un certain temps et de stabiliser le réticule. Cela vous permettra de tirer des coups très précis. A lire The Last of Us Part 2 Comment obtenir un arc, Flèches et flèches explosives Monter une lunette sur d’autres armes Après avoir pris le contrôle d’Abby plus tard dans le jeu, vous pourrez installer une lunette sur 3 armes différentes. Abby peut monter une lunette sur les armes suivantes Carabine semi-automatique Pistolet de chasse Arbalète A lire également Guide de tous les trophées The Last of Us Part 2 Débloquer des compétences, manuels d’entraînement dans The Last of Us Part 2 Comment activer Mode photo dans The Last of Us Part II ArmesPS4soluceThe Last of UsTLoU 2
howdoes psychology help us understand ourselves; vehicle registration oklahoma; midland heart complaints number; Dyson sphere program yellow matrix. Aug 18, 2022 atlantic custom coach 258e vs 209a. ford ranger headlight reset . quickbooks support chat best Science news websites you are making 4 copies of the structures and placing them in an
Bank heist plans How do you open the Westlake Bank Vault Door during the Downtown chapter in The Last of Us 2? On this page, we’re going to reveal where you can find the Vault Door, all clues related to it, and the Vault Door Combination Code. This is part of our The Last of Us 2 guide, and you can find more information by clicking the following The Last of Us 2 All Safe Code Combinations and The Last of Us 2 Downtown - All Collectibles Artefacts, Trading Cards, Journal Entries, Workbenches, Safes. The Last of Us 2 How to Open the Westlake Bank Vault Door The Downtown chapter of The Last of Us 2 is one of the biggest areas in the game, and you're given the freedom to explore it as you please. You can find out more about all the locations you can visit in our guide The Last of Us 2 How to Visit Every Location in Downtown Seattle. One of the areas you can enter is the Westlake Bank, and inside is a vault door you'll need a Safe Code Combination for. There are Clickers in this area, so kill them all before searching for the Artefact See Also The Last of Us 2 All Artefacts Locations named Bank Heist Plans. To gain access to the vault, simply input the code 602306. You can find out more about the Safe's location through the link. Inside the Westlake Bank Vault you'll find the Pump Shotgun See Also The Last of Us 2 All Weapon Locations and Upgrades as well as the Engraved Ring. For more information on that, click through the following link The Last of Us 2 How to Find the Engraved Ring. Did you open the Westlake Bank Vault Door in Downtown in The Last of Us 2 yet? You can find more Safe solutions in our The Last of Us 2 guide The Last of Us 2 All Safe Code Combinations. A true PlayStation veteran, Sammy's covered the world of PS gaming for years, with an enormous Trophy count to prove it. He also likes tennis games way more than you. Staff Profile Twitter ReplyPourcette nouvelle partie du guide The Last of Us Part II, commencez par suivre Nora dans les couloirs de l’hôpital ( image1 ). Après vous être caché automatiquement ( image2 ), continuez à suivre Nora. Vous arrivez enfin à une porte menant au service d’oncologie où Nora vous abandonne ( image3 ). image 1 image 2 image 3Chapter 16 Hillcrest Seattle Day 2 contains 22 Collectible Locations in The Last of Us 2 TLOU2. This walkthrough will guide you to all collectibles in Hillcrest Chapter in chronological order. Everything that’s needed for trophies and 100% completion is included Artifacts, Journal Entries, Trading Cards, Coins, Safes, Training Manuals, Workbenches, Weapons, Supplements Player Upgrades, Parts Weapon Upgrades. If you forget a Collectible you can still get it via Chapter Select, so nothing is missable. Artifacts 10 Trading Cards 5 Journal Entries 1 Workbenches 2 Safes 1 Training Manuals 1 Weapons 1 Gun Holsters 1 Video Guide Trading Card 1 Wachumero From the start of the town, turn around and drop down to a car below in muddy water. Smash the car’s window to grab the card. Supplements x18 From the start of the town, in 2nd building on the left “Natural Remedies” 3 in shelf behind counter, 7 in shelf on right, 8 in bathroom you can enter via the broken wall in the backyard. Artifact 1 Join WLF Note From the start of the town, in the 3rd building on the left “Majestic Laundromat” document on table in back office. Workbench 1 From the start of the town, in the 2nd building on the right “Rosemont” clothing store. Go through the hole in the wall behind the counter to drop down to the cellar. Workbench and Artifact are there. Artifact 2 Boris’ Daughter Drawing Same room as the Workbench, on a small table left of the workbench. Parts x27 + Supplements x6 Same room as the Workbench. Journal Entry 1 After you climb over the destroyed truck there’s a mini-cutscene where some humans drive off in a jeep. Then you come to the 2nd section of the town. The first building you’ll see is “Ruston Coffee”. On the wall outside this building check the orange graffiti that says “Fuck The WLF” on a blue tarp. Parts x4 Inside “Ruston Coffee” shop’s kitchen. From the bathroom you can climb up a vent to reach the kitchen. Artifact 3 Yolanda’s Note In the building left of Ruston Coffee, called “Used & Rare Books” bookstore. The document is on the counter. If you’ve already climbed up a ladder to a roof you’ve went too far and must go back it’s just before climbing up the ladder to the roof. Artifact 4 Need a Plan Note From the last collectible, backtrack a few meters/yards and go out the bookstore the way you came. DON’T climb the ladder behind the bookstore yet! When you head out the bookstore, turn to the right and head down the overgrown road it’s opposite of the puddle of dirty water where you saw the humans driving off in a jeep in the mini cutscene earlier. Head all the way down that overgrown road to the end. There you find a dumpster, climb it and on top you’ll see a store “Caroline Paper Co.”. Smash the windows and enter the store, inside you find this Artifact on table, a Trading Card paper boxes behind counter and 10 Supplements counter and left drawer. Trading Card 2 Sahir the Sorcerer Same building as above Caroline Paper Co., in paper boxes behind counter. Supplements x10 Same as above 8 in left drawer, 2 on counter. Parts x4 Continue with the story climb ladder behind bookstore > drop down roof > kill the dogs and human enemies > go through red door. After your first encounter with dogs and going through the red door, the Parts are on the immediate right. Parts x3 After the last location, you need to open a fenced gate which makes a dumpster roll down the street mandatory story progress. Check the ground where the dumpster was before it slid down. Workbench 2 You will have to push the dumpster up a road, climb the dumpster and use it to jump over to a building mandatory story progress, unmissable. Once you land in the building, the workbench is straight in front of you in plain sight. Would be hard to not see this. Trading Card 3 Naledi the Youthful Same room as workbench, in the right-hand corner underneath a white bicycle. Artifact 5 Condolence Note In room to the right of the last trading card when facing the workbench, the room will be behind you. Sitting on the computer desk in left side of room. Parts x15 Same as above table next to artifact. Artifact 6 Note in Hillcrest Tattoo Parlor + Supplements x9 Exit the building with the workbench, then you’ll come to another road with 4 buildings 2 left Velvet Tattoo, Shear Lux, 2 right Goldstar Liquor, Pet Boutique. Enter the 1st building on the left “Velvet Tattoo”. A document is in the back office on table. You can also find 9 Supplements on a blue box next to a chair in the Tattoo parlor. Safe 30-82-65 Not far from the last artifact, enter the back alley behind Velvet Tattoo shop. There’s a green dumpster in front of a green door. Pull the green dumpster away and open the door. Be warned, there are many infected in the room, throw a Molotov or use the Shotgun on them immediately before they swarm out. Once they are dead, open the Safe in this room. Safe Code = 30-82-65. Upgrade Gun Holster + Parts x9 Inside the Safe. Parts x5 + Supplements x7 In the back office behind the safe through white door. Supplements x8 In the 2nd building on the left “Shear Lux”, the one next to Velvet Tattoo. Supplements are on the counter. Supplements x10 + Parts x4 In the 1st building on the right “Goldstar Liquor”. In the back of the building you can drop down to the cellar. There are 2 Shamblers in here poison spore infected. Kill them, then loot the cellar 2 Parts left side in small shelf, 2 Parts right side on table, 10 Supplements in basement bathroom. Training Manual 1 Precision Same building as the last location “Goldstar Liquor”. From the dark cellar with the 2 Shamblers, head towards the light until you see some broken stairs. Climb up to reach the nursery, on the floor next to a mushy corpse is a Training Manual. Artifact 7 Turn in Boris Note + Supplements x16 In the 2nd building on the right “Pet Boutique” the one with police car parked in front of it. Smash the windows in the back of the shop and climb through to the employee-only room. A document is sitting on the sink on the right, 16 supplements are in the same room on the left. Artifact 8 Dale’s Combo + Supplements x16 Same building as the last one. From where you entered the “Pet Boutique”, go through the hole in the left wall. This leads you to a bar. Check the kitchen of the bar with the Exit sign above it for a document on the wall this reveals the code for the safe we already opened. 16 Supplements are to the left of the microwave in same room. Trading Card 4 Brainstorm When Ellie spots some black smoke in the distance and has to jump over a fence in the backyard of a house forced story path, check the children’s playhouse in that backyard. Artifact 9 Boris’ Confession + Supplements x11 Same location as above, inside the house on the living room table 11 Supplements on same table. Artifact 10 Rosemont’s Flyer Same location as above, on the kitchen counter. Weapon Bow Crafting Recipe Arrows + Parts x9 Automatic pickup. In the next room you enter, a special Infected with a bow on its back will attack you. Defeat it and Ellie will pick up the Bow from the corpse. 9 Parts are in the same room under the left table. Trading Card 5 Reverb + Supplements x8 After you got the bow and had your target practice, jump over the next wall and you’ll have another big enemy encounter with humans and dogs. Go inside the last building on the right side of the street. In the upstairs bedroom, crouch under the bed to find a Trading Card under it well hidden. There are also 8 Supplements in the adjacent bathroom. Parts x11 Still in the same house, in the downstairs garage. Parts x10 Just a little further down the suburbs, where you encounter more enemies with a dog. There will be a gazebo in a garden area and after it is a green garden hut. In there are 10 parts shelf left after entering. Parts x3 During the next enemy encounter, it’ll be in one of the burnt-down buildings further down the suburbs looks like a metal hut, parts are on the table inside. That’s 100% of the collectibles you can find in Chapter 16 Hillcrest in The Last of Us Part II. For more Collectible Guides, check out the complete The Last of Us 2 Collectibles Guide.koBt.